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代碼之殤(原書第2版)/華章程序員書庫

  • 作者:(美)布萊什納|譯者:林鋒
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111416821
  • 出版日期:2013/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:314
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    《代碼之殤(原書第2版)》是《代碼大全》的姊妹篇,資深軟體開發專家布萊什納30余年工作經驗結晶,被譽為「軟體行業的財富」,微軟公司軟體工程師必讀之書。它從軟體開發流程、技術、方法、項目管理、團隊管理、人際溝通等多角度總結出90余個具有代表性的問題(大多數問題可能會給公司或軟體項目帶來毀滅性災難),並給出了問題的解決方案和最佳實踐,值得所有軟體工程師和項目管理者研讀。
    《代碼之殤(原書第2版)》將這90余個問題分為10章:第1章討論如何通過管理風險、範圍和溝通來保障項目按時完成;第2章介紹消除經驗主義的大量過程改進的方法與技巧;第3章討論消除低效率的策略;第4章主要討論開發者與其他工種之間的關係;第5章重點闡釋軟體質量問題;第6章解析軟體設計的基本原理和錯綜複雜的本性;第7章探討如何規劃職業生涯;第8章分析工作與生活中存在的缺點的原因與糾正措施;第9章討論如何進行有效管理;第10章分析如何成功應對一個軟體業務所面臨的挑戰。

作者介紹
(美)布萊什納|譯者:林鋒
    Eric Brechner,微軟公司「卓越開發」部門的總監,在軟體行業已經積累了20多年的經驗。他從2001年開始寫「Hard Code」欄目,作為一種資源提供給微軟的員工。自那以後,其觀點欄目在微軟內部成千上萬的軟體開發者之間,激起了無休無止的關於最佳實踐的討論——如今,這些觀點走出了微軟,走向了整個開發社區。

目錄
《代碼之殤(原書第2版)》讚譽
譯者序

前言
第1版前言
第1章  項目管理失當1
  2001年6月1日:「開發時間表、飛豬和其他幻想」2
  2001年10月1日:「竭盡所能,再論開發時間表」4
  2002年5月1日:「我們還開心嗎?分診的樂趣」7
  2004年12月1日:「向死亡進軍」11
  2005年10月1日:「揭露真相」14
  2008年9月1日:「我得估算一下」18
  2009年5月1日:「一切從產品開始」21
  2009年9月1日:「按計劃行事」25
  2010年5月1日:「敏捷的團隊合作」28
第2章  過程改進,沒有靈丹妙藥31
  2002年9月2日:「六西格瑪?饒了我吧!」32
  2004年10月1日:「精益:比五香熏牛肉還好」33
  2005年4月1日:「客戶不滿」39
  2006年3月1日:「敏捷子彈」44
  2007年10月1日:「你怎麼度量你自己?」50
  2010年10月1日:「有我呢。」54
  2010年11月1日:「我在纏著你嗎?bug報告。」58
  2010年12月1日:「生產第一」62
  2011年2月1日:「周期長度——生產力的老生常談」65
第3章  根除低下的效率70
  2001年7月1日:「遲到的規範書:生活現實或先天不足」71
  2002年6月1日:「閑置人手」73
  2004年6月1日:「我們開會的時候」77
  2006年7月1日:「停止寫規範書,跟功能小組呆在一起」79
  2007年2月1日:「糟糕的規範書:該指責誰?」82
  2008年2月1日:「路漫漫,其修遠——分散式開發」85
  2008年12月1日:「偽優化」89
  2009年4月1日:「世界,盡在掌握」91
  2011年4月1日:「你必須做個決定」94
第4章  跨越工種98
  2002年4月1日:「現代臨時夫婦?開發與測試」99
  2004年7月1日:「感覺性急——測試者的角色」101
  2005年5月1日:「模糊邏輯——君子之道」105
  2005年11月1日:「廢除工種——有什麼理由搞專業化?」109
  2009年1月1日:「持續工程的鬼話」111
  2011年5月1日:「測試不該不受尊重」114
第5章  軟體質量不是夢118
  2002年3月1日:「你對你的安全放心嗎」119
  2002年11月1日:「牛肉在哪裡?為什麼我們要質量」121
  2004年4月1日:「軟體發展之路——從手工藝到工程」127
  2005年7月1日:「複審一下這個——審查」131
  2006年10月1日:「對質量的大膽預測」136
  2008年5月1日:「碰撞測試:恢復」138
  2008年10月1日:「盯緊標稱」142

第6章  有時間就做軟體設計146
  2001年9月1日:「錯誤處理的災難」147
  2002年2月1日:「太多的廚師弄餿了一鍋好湯——唯一權威」149
  2004年5月1日:「通過設計解決」151
  2006年2月1日:「質量的另一面——設計師和架構師」155
  2006年8月1日:「美妙隔離——更好的設計」158
  2007年11月1日:「軟體性能:你在等什麼?」161
  2008年4月1日:「為您效勞」164
  2008年8月1日:「我的試驗成功了!(原型設計)」167
  2009年2月1日:「綠野中長滿蛆了」170
第7章  職業生涯歷險記174
  2001年12月1日:「當熟練就是目標」175
  2002年10月1日:「人生是不公平的——考核曲線」177
  2006年11月1日:「職業階段上的角色」180
  2007年5月1日:「與世界相連」183
  2007年11月1日:「找個好工作——發現新角色」187
  2007年12月1日:「要麼帶頭做事,要麼唯命是從,要麼趕緊離開」190
  2008年7月1日:「猩猩套裝中的機遇」194
  2010年3月1日:「我是很負責的」196
  2010年4月1日:「新來的夥計」200
  2010年6月1日:「升級」203
  2010年9月1日:「輝煌時代」207
  2011年1月1日:「個體領導者」210
第8章  自我完善213
  2002年12月1日:「合作還是分道揚鑣——協商」214
  2005年2月1日:「最好學會平衡生活」216
  2005年6月1日:「有的是時間」219
  2005年8月1日:「寓利於樂,控制你的上司」224
  2006年4月1日:「你在跟我講嗎?溝通的基礎」228
  2007年3月1日:「不是公開與誠實那麼簡單」231
  2009年3月1日:「我聽著呢」234
  2009年7月1日:「幻燈片」236
  2009年12月1日:「不要悲觀」240
  2010年8月1日:「我捅婁子了」243
  2011年3月1日:「你也不賴」245
第9章  成為管理者,而不是邪惡的化身248
  2003年2月1日:「不僅僅是數字——生產力」249
  2004年9月1日:「面試流程之外」251
  2004年11月1日:「最難做的工作——績效不佳者」255
  2005年9月1日:「隨波逐流——人才的保持和流動」258
  2005年12月1日:「管理我在行」262
  2006年5月1日:「比較的惡果——病態團隊」266
  2008年3月1日:「必須改變:掌控改變」269
  2009年6月1日:「獎賞,很難」272
  2009年10月1日:「招人總是後悔」275
  2009年11月1日:「管理餿了」278
  2010年1月1日:「一對一與多對多」280
  2010年7月1日:「文化衝擊」284
第10章  微軟,你會喜歡它的287
  2001年11月1日:「我是怎樣懂得不再焦慮並愛上重組的」288

  2005年3月1日:「你的產品單元經理是個遊民嗎?」290
  2006年9月1日:「有幸成為windows的主宰者」293
  2006年12月1日:「google:嚴重的威脅還是糟糕的拼寫?」298
  2007年4月1日:「中年危機」301
  2008年11月1日:「虛無主義及其他的創新毒藥」305
  2010年2月1日:「我們是功能型的嗎?」308
術語表312

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