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深入HTML5應用開發/圖靈程序設計叢書

  • 作者:(美)赫爾德爾//(阿根廷)佩奇拉|譯者:秦緒文//李松峰
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115274946
  • 出版日期:2012/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:258
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    赫爾德爾、佩奇拉編著的《深入HTML5應用開發》分兩部分,分別對應O』Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介紹的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介紹的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等軸投影原理開發一款融入社交元素的實時遊戲,共5章。
    《深入HTML5應用開發》適合所有使用HTML5開發Web應用的人員閱讀。

作者介紹
(美)赫爾德爾//(阿根廷)佩奇拉|譯者:秦緒文//李松峰

目錄
    HTML5 Geolocation
前言  3
第1章 路在何方 9
  1.1 地理定位的歷史 11
    1.1.1 公元前的地理定位 11
    1.1.2 探險技術 11
    1.1.3 20世紀的定位 13
  1.2 GPS的民用化 14
  1.3 今天的地理定位 15
  1.4 基本知識 15
  1.5 定位方法 16
    1.5.1 GPS 17
    1.5.2 IP地址 18
    1.5.3 GSM/CDMACellID 19
    1.5.4 Wi-Fi和藍牙的MAC地址 20
  1.6 位置與基於位置的服務 20
  1.7 今天的地理定位 21
    1.7.1 手機應用 21
    1.7.2 增強現實應用 24
第2章 地理定位:不僅是經緯度 27
  2.1 坐標系統 29
  2.2 大地測量系統與基準點 32
    2.2.1 地球的形狀 32
    2.2.2 公共基準 33
    2.2.3 地圖投影 35
  2.3 高度、路線與速度 35
    2.3.1 大地高度 36
    2.3.2 路線 37
    2.3.3 速度 37
  2.4 精確度 38
第3章 地理定位API編程 39
  3.1 W3CGeolocationAPI 41
    3.1.1 當前的API支持情況 41
    3.1.2 其他瀏覽器的解決方案 42
  3.2 功能更完備的W3CGeolocationAPI 44
  3.3 Geolocation對象 45
  3.4 取得用戶位置 46
    3.4.1 PositionOptions 46
    3.4.2 緩存的位置信息 47
  3.5 更新用戶位置 48
    3.5.1 不需要輪詢 49
    3.5.2 清除監視操作 49
  3.6 處理成功的請求 50
    3.6.1 Position對象 50
    3.6.2 Coordinates對象 50
  3.7 處理請求返回的錯誤 53
  3.8 隱私問題 55
第4章 地理定位和地圖API 57
  4.1 Google地圖示例 59
    4.1.1 GoogleMapsAPI簡介 59

    4.1.2 向Google地圖中添加地理定位 63
  4.2 ArcGISJavaScriptAPI的例子 70
    4.2.1 ArcGISJavaScriptAPI簡介 70
    4.2.2 向Esri地圖中添加地理定位 73
第5章 保存地理信息 81
  5.1 KML 83
  5.2 Shapefile 86
  5.3 資料庫 89
    5.3.1 SDE 89
    5.3.2 PostGIS 90
    5.3.3 MySQL 90
第6章 基於地理定位開發應用 93
  6.1 地理營銷 96
    6.1.1 特價與新品 96
    6.1.2 眾包 96
    6.1.3 特殊化 97
  6.2 地理社交 98
    6.2.1 持續增長 98
    6.2.2 自動簽到 99
    6.2.3 雙向數據 99
  6.3 地理標籤 100
    6.3.1 數字媒體與地理標籤 100
    6.3.2 隱私與地理標籤 100
  6.4 地理應用 101
    6.4.1 安全/跟蹤 101
    6.4.2 打車 101
    6.4.3 搜索 102
    6.4.4 移動商務 102
    6.4.5 其他應用 102
  6.5 HTML5與地理定位 102
    6.5.1 輔助LBS的Web應用 103
    6.5.2 基於Web的LBS 110
    HTML5:等軸實時遊戲開發
前言 113
第1章 圖形基礎:畫布與精靈 119
  1.1 使用canvas對象 121
  1.2 創建平滑的動畫 129
  1.3 使用精靈 133
  1.4 操作像素 138
  1.5 為圖像選擇渲染方法 149
第2章 理解等軸遊戲 163
第3章 遊戲界面設計 181
  3.1 Web遊戲中的GUI設計和交互 183
  3.2 實現GUI 185
第4章 HTML5聲音及處理優化 201
  4.1 通過audio元素添加聲音 203
  4.2 用WebWorkersAPI執行大計算量任務 213
  4.3 本地存儲和會話存儲 221
第5章 推向市場 227
  5.1 預防作弊及伺服器端工作 229

  5.2 通往最終遊戲的路 235
  5.3 對遊戲作最後修飾 248
  5.4 使用Facebook添加社交功能 254

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