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多媒體技術基礎及應用(高等學校電腦應用技術系列規劃教材)

  • 作者:徐東平//何業蘭
  • 出版社:浙江大學
  • ISBN:9787308083461
  • 出版日期:2011/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:299
人民幣:RMB 35 元      售價:
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內容大鋼
    《多媒體技術基礎及應用》為「教育部文科電腦基礎教學指導委員會立項教材」之一,其內容組織參照「教指委制定的《高校電腦教學基本要求(第6版-2011年版)》」,注重概念、實用技術以及原理三者有機聯繫與完備性,以闡明概念、面嚮應用、理清原理為準則,選材適時,裁剪細緻,兼顧初學者(選讀第1章至第8章)、科技工作者(選讀全書部分相關章節)以及研究人員(選讀第9章、第10章)的需要。
    《多媒體技術基礎及應用》由徐東平、何業蘭編著。

作者介紹
徐東平//何業蘭

目錄
第1章  多媒體技術概述
  1.1  多媒體產生的動因
  1.2  多媒體
    1.2.1  多媒體一詞來源
    1.2.2  多媒體的特性
  1.3  多媒體技術
    1.3.1  多媒體關鍵技術
    1.3.2  多媒體技術的發展
  1.4  多媒體技術的應用
    1.4.1  教育與培訓
    1.4.2  電子出版物
    1.4.3  咨詢、信息服務與廣告
    l.4.4  娛樂和遊戲
    1.4.5  工業控制與科學研究
    1.4.6  信息管理
    1.4.7  分散式網路應用
  1.5  多媒體技術發展趨勢
    1.5.1  多媒體技術標準化
    1.5.2  虛擬環境技術
    1.5.3  多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化
    1.5.4  多媒體通信和分散式多媒體系統
    1.5.5  多媒體資料庫
  複習思考題
第2章  文字表示原理與製作處理
  2.1  文字編碼
    2.1.1  ASCⅡ碼及擴展ASCⅡ碼
    2.1.2  漢字編碼(外碼、內碼)
    2.1.3  漢字內碼編碼方式
    2.1.4  互聯網中文字編碼Unicode
  2.2  文字在電腦中的輸出表示
  2.3  文字素材的採集和製作
    2.3.1  掃描輸入
    2.3.2  手寫輸入
    2.3.3  滑鼠輸入法
    2.3.4  語音輸入
    2.3.5  藝術字的製作
  2.4  三維文字製作處理軟體應用
    2.4.1  COOL 3D的下載和安裝
    2.4.2  COOL 3D的界面和功能簡介
    2.4.3  COOL 3D的簡單使用
    複習思考題
第3章  聲音媒體信息處理
  3.1  認識聲音
    3.1.1  聲音信號的本質
    3.1.2  音頻信號及分類
  3.2  音頻數字化
    3.2.1  為何要進行音頻數字化
    3.2.2  音頻數字化的過程
    3.2.3  數字音頻的質量與數據量
  3.3  數字音頻文件格式

    3.3.1  各具特色的文件格式
    3.3.2  音頻文件格式轉換
  3.4  音樂合成與MIDI
    3.4.1  音樂合成原理
    3.4.2  MIDI標準
    3.4.3  MIDI系統組成
    3.4.4  MIDI文件
  3.5  音頻信息採集與處理方法
    3.5.1  Windows中的聲音功能設置
    3.5.2  數字化音頻獲取方法
    3.5.3  數字化音頻處理
    3.5.4  MIDI音樂製作
  3.6  語音技術
    3.6.1  語音識別技術
    3.6.2  語音合成技術
    複習思考題
第4章  圖像及其素材製作
  4.1  圖像的基本概念
    4.1.1  圖像素材的概念和特點
    4.1.2  常用圖像文件格式
  4.2  圖像的採集和處理
    4.2.1  圖像獲取途徑
    4.2.2  掃描儀
    4.2.3  數碼相機
    4.2.4  圖像處理軟體
  4.3  數字圖像的基本參數
    4.3.1  圖像解析度
    4.3.2  顏色深度
    4.3.3  顏色模式
  4.4  圖像處理軟體
    4.4.1  Photoshop簡介
    4.4.2  圖像文件的基本操作
    4.4.3  Photoshop中基本工具和重要概念
    4.4.4  實例應用
  複習思考題
第5章  圖形及其素材製作
  5.1  圖形
    5.1.1  圖形概念
    5.1.2  常用圖形文件格式
    5.1.3  矢量圖的共性
    5.1.4  點陣圖與矢量圖的比較
  5.2  矢量繪圖軟體
    5.2.1  CorelDRAW概述
    5.2.2  CorelDRAW X4界面
    5.2.3  常用繪圖工具介紹
    5.2.4  卡通人物的繪製
    複習思考題
第6章  視頻素材編輯及其相關知識
  6.1  視頻基礎知識
    6.1.1  視頻及其分類

    6.1.2  視頻的特點
    6.1.3  視頻文件格式
  6.2  視頻的獲取
    6.2.1  選擇視頻
    6.2.2  拍攝視頻
  6.3  視頻的編輯
  6.4  Adobe Premiere Pro視頻編輯軟體
    6.4.1  Adobe Premiere Pro簡介
    6.4.2  編輯素材
  6.5  視頻輸出硬體支撐技術
    6.5.1  視頻採集卡
    6.5.2  顯示卡
    6.5.3  VCD/DVD播放機
    複習思考題
第7章  動畫基礎知識與動畫製作方法
  7.1  動畫的基礎知識
    7.1.1  動畫的概念
    7.1.2  技術發展
  7.2  動畫的製作原理及格式
    7.2.1  動畫的製作原理和各種格式
    7.2.2  動畫的特點
  7.3  二維動畫
    7.3.1  Flash MX 2004軟體簡介
    7.3.2  F1ash MX 2004的功能界面
    7.3.3  基本操作
    7.3.4  F1ash動畫的製作
  7.4  三維動畫
    7.4.1  3DS MAX軟體介紹
    7.4.2  3DS MAX 8.0功能界面
    7.4.3  簡單三維動畫製作
    複習思考題
第8章  多媒體應用系統集成開發
  8.1  多媒體應用系統開發方法
    8.1.1  多媒體軟體工程
    8.1.2  軟體開發模型
  8.2  多媒體軟體開發過程
    8.2.1  確定主題
    8.2.2  編寫腳本
    8.2.3  素材準備
    8.2.4  編碼集成
    8.2.5  系統測試、評價與維護
    8.2.6  系統包裝
  8.3  多媒體軟體人機界面設計
    8.3.1  人機界面的發展
    8.3.2  人機界面設計的過程
    8.3.3  人機界面設計原則
    8.3.4  設計界面的分類
  8.4  多媒體節目開發工具
    8.4.1  多媒體開發工具的基本功能
    8.4.2  多媒體開發工具的分類

    8.4.3  多媒體創作工具Authorware
    8.4.4  Authorware 7.0用戶界面
    8.4.5  製作實例
    複習思考題
第9章  多媒體數據壓縮編碼
  9.1  壓縮的普適性
  9.2  壓縮編碼必要性
  9.3  壓縮編碼可能性
  9.4  壓縮編碼發展
  9.5  信息度量
  9.6  壓縮編碼演算法分類
    9.6.1  熵編碼演算法
    9.6.2  源編碼演算法
  9.7  常用壓縮編碼標準
    9.7.1  標準的作用
    9.7.2  聲音壓縮編碼標準
    9.7.3  圖像壓縮編碼標準
    9.7.4  視音頻數據壓縮編碼標準
    複習思考題
第10章  常用多媒體電腦介面
  10.1  多媒體信息交換速率需求
    10.1.1  音頻信息速率
    10.1.2  視頻信息速率
  10.2  多媒體電腦介面
    10.2.1  通用多媒體電腦介面
    10.2.2  專用電腦介面
    10.2.3  USB、IEEE 1394卡的特點及使用
    複習思考題
第11章  常用多媒體設備
  11.1  多媒體輸入設備
    11.1.1  觸摸屏
    11.1.2  掃描儀
    11.1.3  數碼相機
  11.2  多媒體輸出設備
    11.2.1  顯示器
    11.2.2  多媒體投影儀
  11.3  光碟存儲技術
    11.3.1  CD光碟
    11.3.2  DVD光碟
    11.3.3  藍光光碟
    11.3.4  光碟刻錄
    複習思考題
參考文獻

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