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Unity & VR游戏美术设计实战/游戏研发系列
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:李胜男//王砚//王茂慧//李瑞森|责编:张迪
出版社:
电子工业
丛书项:
游戏研发系列
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实 例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术 的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系 ;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬 件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等 ;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创 建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游 戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面 和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR 游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引 擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为 VR技术和VR游戏爱好者的基础教材,也可作为高校相 关专业的教材。
人民币:
RMB 69.00
元 售价:
NT$ 276.00
元
Unity3D\2D游戏开发从0到1(第2版)/游戏研发系列
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:刘国柱
出版社:
电子工业
丛书项:
游戏研发系列
刘国柱编著的《Unity3D\2D游戏开发从0到1(第 2版)》为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战 项目篇与开发理论篇进行系统讲解。 实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游 戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习 ,读者可以达到优秀开发者的水平。 开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分 为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好 者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路 ,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶 篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图 /PBS材质/Shader)、TimeLine&Cinemachine、 Unity 2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与 手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle 资源动态加载与AssetBundle框架设计等。 本书适合游戏开发爱好者、游戏研发人员、在校 大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培 训机构参考使用。
人民币:
RMB 99.00
元 售价:
NT$ 396.00
元
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