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遊戲競技項目解析(數字創意產業校企雙元系列教材)

  • 作者:編者:凌本新|責編:滕飛
  • 出版社:上海交大
  • ISBN:9787313333513
  • 出版日期:2026/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:223
人民幣:RMB 88 元      售價:元
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內容大鋼
    本書共分為8章,在內容設置上,首先闡述了電子競技遊戲的概念、分類、特徵等基礎知識,然後系統解析了各類熱門電子競技項目的基礎機制與核心特徵,幫助學生精準把握項目精髓。此外,本書採用了理論與實例相結合的方法,旨在幫助學生更加深入地了解電子競技的相關知識。本書可作為高職高專或本科院校動漫、遊戲、電競等相關專業的教材,也可供其他對電子競技感興趣的讀者參考。

作者介紹
編者:凌本新|責編:滕飛

目錄
第一章 電子競技遊戲概述
  第一節 電子競技遊戲的內涵
  第二節 電子競技遊戲的分類
第二章 電子競技遊戲的魅力
  第一節 多樣組合
  第二節 匹配
  第三節 平衡性
  第四節 操作性與策略性
第三章 《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》
  第一節 RTS概述
  第二節 RTS遊戲的基礎要素
  第三節 RTS遊戲的競技要素
第四章 DOTA2
  第一節 遊戲介紹
  第二節 遊戲基礎
  第三節 戰鬥元素
  第四節 競技核心
第五章 《英雄聯盟》
  第一節 遊戲介紹
  第二節 基礎改動
  第三節 戰鬥體系
  第四節 MOBA模式綜述
第六章 《爐石傳說》
  第一節 卡牌遊戲概述
  第二節 遊戲構成
  第三節 遊戲戰術與策略
第七章 CS:GO
  第一節 FPS遊戲概述
  第二節 FPS遊戲基礎
  第三節 FPS遊戲競技特色
第八章 移動電子競技遊戲
  第一節 PC端競技類遊戲的移植
  第二節 休閑類遊戲——《球球大作戰》
  第三節 策略類遊戲——《部落衝突:皇室戰爭》
參考文獻

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