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打破遊戲規則/全球遊戲研究譯叢

  • 作者:(美)埃里克·齊默爾曼|責編:陸雅娟|譯者:熊碩
  • 出版社:華中科技大學
  • ISBN:9787577220338
  • 出版日期:2026/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:213
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書以遊戲規則設計為核心,深入探討了遊戲設計的藝術性與實用性。書中通過豐富的案例分析,介紹了遊戲規則設計的理念和方法,以及如何打破傳統規則,打造出獨具特色的遊戲體驗。此外,本書還分享了作者在遊戲設計過程中的心得體會,以及如何將創新理念融入到遊戲規則中。TheRulesWeBreak不僅適用於遊戲設計愛好者、從業者,還面向教育領域的師生。本書不僅具有較高的學術價值,還具有實踐性強的特點,為廣大讀者提供了寶貴的遊戲設計經驗。通過閱讀本書,你將深入了解遊戲規則設計的精髓,激發創作靈感,為自己的遊戲作品賦予獨特的魅力。

作者介紹
(美)埃里克·齊默爾曼|責編:陸雅娟|譯者:熊碩

目錄
玩法
  幾種思考玩法的思路
    玩一些東西
    違反規則
    自由行動
    要做的事情
    成為別人
    協作衝突
    社會契約
    二階驚喜
    遊戲欲
    潛規則
    富有洞察力的越軌行為
  玩法練習
    當你擁有20到30分鐘的時間用於玩遊戲
      社交遊戲
        五根手指
        彈數
        狼和羊
      身體遊戲
        日食
        石頭剪刀布 PLUS
        忍者
      玩有意義的遊戲
        語言遊戲
        超現實主義遊戲
系統
  幾種思考系統的思路
    連接與互連
     動態行為
     人造語言
     選擇與結果
     不確定性的悖論
     系統性敘事
     過程化模擬
     目標中的目標
     自願服從
     反對遊戲化
    問題的結構
  設計練習
    當你擁有幾個小時的時間用於擺弄系統
      動態系統
        修改並字遊戲
        Die vs. Die
        Get Out!
      平衡系統
        烏托故事2099
        達奇城的麻煩
        BOLF
      故事系統

        一副故事牌
        喪屍鎮
設計
  幾種思考設計的思路
     不止一種答案
     解決問題的步驟
     共享和授權
     擁抱遊戲測試
     創造力=文字+自由
     批評文化
     教導玩家
     交流就是設計
     反抗規則
     學會傾聽
     傳承
  設計練習
    當你擁有一天或更久的時間用於設計遊戲
      設計項目
        現成物品遊戲
        修改有問題的遊戲
        基於約束條件而設計
      設計創意
        激情頭腦風暴
        創造個性化頭腦風暴
        電梯演講
      設計合作
        好的合作者
        關鍵詞願景陳述
後記
致謝
譯後記
遊戲表格

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