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設計好玩的世界

  • 作者:王亞暉|責編:何旭升//胡小躍
  • 出版社:深圳
  • ISBN:9787550746114
  • 出版日期:2026/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:323
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    《設計好玩的世界》是一部用「遊戲性」重新理解人性、動機與世界運行方式的書。
    它告訴你:好玩不是偶然,而是一套可以被拆解、重組、設計的系統。從「目標」「探索」「反饋」「失敗」「敘事」到「合作」「隨機」「技能樹」,你熟悉的每一種遊戲機制,都深深對應著人類的學習方式、動機結構與情緒反應。遊戲不是逃避現實,而是理解現實最好的模型。現實中所有促使人行動的機制——任務、獎勵、倒計時、等級、資源、規則、社群——在遊戲世界中都有更清晰、更純粹的呈現。

作者介紹
王亞暉|責編:何旭升//胡小躍
    王亞暉,曾就讀於美國特拉華大學電腦科學專業,在校期間開發了早期針對遊戲廣告的實時競價系統——Simnect,回國后獲得風險投資。從學生時代起就對人工智慧有濃厚的興趣,在遊戲設計與編程工作中更意識到人工智慧對自己的幫助與巨大潛力,因此希望把自己對人工智慧的學習心得分享給更多讀者。曾創作解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,著有《中國遊戲風雲》《遊戲為什麼好玩》《遊戲化思維》《電子遊戲商業史》《交叉小徑的花園:趣說數學探索史》《改變世界的12個演算法》《硅、神經與智能體:人工智慧的覺醒》等作品。其中,《改變世界的12個演算法》入選「中華優秀科普圖書榜·2025年度榜單」。

目錄
第一章  空間:邊界、路徑與「我能去哪兒」
第二章  時間:節奏、冷卻與時鐘
第三章  失敗與死亡:懲罰、代價與重來的勇氣
第四章  金錢:資源、交換與選擇的重量
第五章  道具:一次性的奇跡與可控的意外
第六章  技能:成長的手感與操作的語言
第七章  目標的幻覺與秩序的快感:任務
第八章  合作與對抗:關係如何變成玩法
第九章  把不確定變成樂趣:隨機性
第十章  收集:把世界裝進口袋的快樂
第十一章  成長與代入感:變強和變得像我
第十二章  大決戰:高潮的結構與終局的儀式感
第十三章  會回應的世界:反饋與感官體驗
第十四章  遊樂園、城市規劃與遊戲地圖設計
第十五章  高考是不是遊戲?
第十六章  為什麼我們沉迷遊戲劇情,卻逃避人生劇情
第十七章  為什麼恐怖遊戲讓我們沉迷?
第十八章  為什麼我們不愛玩遊戲了?
後記

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