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青少年網路遊戲的情感傳播

  • 作者:廖志坤|責編:欒曉航//羅斯琦
  • 出版社:知識產權
  • ISBN:9787524503330
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:234
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要探討青少年網路遊戲中的情感傳播現象。書中分析了青少年網路遊戲玩家的基本結構與特徵,探討了遊戲中的個體與群體情感類型,揭示了網游青少年情感傳播機制及互動儀式的作用,並分析了網路遊戲對青少年情感和行為的影響。此外,還著重探討了競技遊戲與女性向遊戲對青少年情感世界的影響。最後提出了網游青少年情感傳播中的問題及應對策略。

作者介紹
廖志坤|責編:欒曉航//羅斯琦
    廖志坤,男,湖南耒陽人,博士,教授,湖南工商大學黨委書記,吉首大學、湖南師範大學博士生導師。現兼任中國新聞獎評委、中國新聞史學會常務理事、湖南省新聞傳播學科評議組召集人。主持完成十多項國家級和省部級科研項目,出版《中國近代政治轉型的曲折反映——袁世凱政治思想研究》《網路輿情教程》等多部學術著作,所寫評論《開發熱的冷思考》入選中國記協新聞培訓中心選編、人民出版社出版的《中國百年新聞經典·評論卷》,多次獲得省部級教學科研成果一、二等獎。

目錄
緒論
  第一節  文獻綜述
    一、關於網路遊戲的青少年使用群體
    二、關於青少年參與網路遊戲的動機
    三、關於網路遊戲對青少年玩家的影響
    四、關於網路遊戲中的情感和遊戲使用中的情感傳播
    五、文獻述評
  第二節  學術價值與應用價值
    一、學術價值
    二、應用價值
  第三節  研究內容
第一章  網路遊戲中的青少年群體
  第一節  研究設計
    一、數據收集
    二、變數界定
  第二節  青少年網路遊戲玩家群體的基本結構
    一、青少年網路遊戲玩家性別分佈
    二、青少年網路遊戲玩家年齡分佈
    三、青少年網路遊戲玩家受教育程度分佈
    四、青少年網路遊戲玩家居住地分佈
    五、青少年玩家玩網路遊戲的種類
    六、青少年玩家玩網路遊戲的時長
    七、青少年玩家玩網路遊戲的頻率
  第三節  青少年網路遊戲玩家群體的特徵
    一、超七成青少年玩過網路遊戲且性別差異明顯
    二、居住地不同青少年玩家占比也不同
    三、青少年男性偏愛競技類遊戲,女性偏愛益智類遊戲
    四、青少年男性比女性接觸網路遊戲時間更久
    五、青少年男性接觸網路遊戲的頻率普遍高於女性
  第四節  青少年網路遊戲玩家網路遊戲偏好的成因
    一、研究問題與假設
    二、研究發現
    三、小結與啟示
第二章  青少年網路遊戲中的情感類型
  第一節  網路遊戲中的個體情感表徵
    一、審美型情感:遊戲元素與審美愉悅
    二、操控性情感:遊戲技巧與心流體驗
    三、自我體驗感:在遊戲中認識自我
  第二節  網路遊戲中的群體情感類型
    一、互動儀式與群體情感
    二、短期群體情感:群體性愉悅與暴戾
    三、長期群體情感:群體道德感、群體自豪感和群體羞恥感
第三章  青少年網路遊戲中的情感傳播機制
  第一節  網路遊戲中的情感世界及其建構邏輯
    一、網路遊戲中的情感世界
    二、網路遊戲情感世界的建構邏輯
  第二節  玩家感知情感的機制、偏好與影響因素
    一、代償、共情、審美、刺激:玩家感知情感的機制
    二、滿足、歸屬、愉悅、休閑:玩家感知情感的偏好
    三、動機、設計、儀式:玩家感知情感的影響因素

  第三節  沉浸式玩家的個體情感表達
    一、玩家個體的情感特徵
    二、網路遊戲情感對玩家個體的影響
    三、玩家情感對網路遊戲情感場域的加持
第四章  青少年網路遊戲玩家情感傳播的互動儀式
  第一節  網路遊戲玩家情感傳播分析框架:互動儀式理論
    一、互動儀式鏈理論概述
    二、運用互動儀式鏈理論進行分析的依據
  第二節  網路遊戲互動儀式的生成條件
    一、「在場」——互動主體的虛擬聚集
    二、「排他」——對局外人的限制
    三、共同目標——注視的焦點
    四、共通體驗——情感共振的渠道
  第三節  網路遊戲互動儀式的表現形式
    一、任務組隊:短期的情感維繫
    二、遊戲公會:長期的情感維繫
    三、遊戲聊天:離散的情感維繫
    四、特殊互動:凝聚的情感維繫
  第四節  網路遊戲互動儀式的運行機制與結果分析
    一、網路遊戲互動儀式的運行機制
    二、網路遊戲互動儀式的結果
第五章  網路遊戲對青少年情感和行為的影響
  第一節  研究設計
    一、數據收集
    二、變數界定與樣本特徵
  第二節  網路遊戲對青少年情感和行為的影響
    一、研究假設
    二、研究發現
    三、小結
  第三節  影響青少年玩網路遊戲的相關因素
    一、研究假設
    二、研究發現
    三、研究啟示
第六章  競技遊戲與青少年玩家的情感世界
  第一節  競技遊戲與情感世界的相關概念
    一、電子競技遊戲的內涵與發展
    二、競技遊戲的定義與特點
    三、情感世界的基本概念界定
  第二節  競技遊戲中的情感互動
    一、競技遊戲情感互動的內容
    二、競技遊戲情感互動的方式
  第三節  競技遊戲對青少年玩家情感世界的影響與優化策略
    一、競技遊戲對青少年玩家情感世界的影響
    二、青少年玩家情感世界建構的優化策略
第七章  女性向遊戲與青少年玩家的情感世界
  第一節  女性向遊戲的背景及溯源
    一、女性向遊戲的發展歷程
    二、女性向遊戲的主要類型及玩法
  第二節  戀愛遊戲中的情感世界
    一、戀愛敘事的建構

    二、戀愛體驗的搭設
  第三節  育成遊戲中的情感世界
    一、育人的理想烏托邦
    二、愈己的精神烏托邦
    三、逾常的權力烏托邦
  第四節  女性向遊戲中青少年玩家的主要情感類型
    一、滿足型情感
    二、認同型情感
    三、陪伴型情感
    四、依戀型情感
  第五節  女性向遊戲情感傳播的討論與反思
    一、東亞地區的文化認同
    二、女性意識的覺醒和消費能力的提升
    三、情感滿足的虛擬化和情感消費的商品化
第八章  青少年網路遊戲情感傳播中的問題和因應
  第一節  青少年網路遊戲情感傳播中的問題
    一、網路遊戲對青少年價值觀的消極影響
    二、網路遊戲「氪金」滋生攀比心理和扭曲消費觀念
    三、網路遊戲虛擬情感沉迷危害部分青少年身心健康
    四、網路遊戲對青少年社會化的消極影響
  第二節  青少年網路遊戲情感傳播問題的因應
    一、強化學校對青少年網路素養、心理健康和價值觀的教育責任
    二、落實家庭應對網路遊戲對子女負面影響的第一責任
    三、壓實遊戲廠商構建純凈網路遊戲環境的主體責任
    四、完善平台引導凈化網路遊戲環境的監管責任
參考文獻
附錄
  附錄一:深度訪談
  附錄二:問卷調查
後記

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