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沉浸式光影空間設計

  • 作者:范學智|責編:曹勝玫
  • 出版社:東南大學
  • ISBN:9787576629743
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:215
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書以「人-光-空間」三元關係的動態重構為核心視角,圍繞建構沉浸式光影空間設計的理論體系與方法路徑展開討論。不僅從現象學、神經美學與媒介本體論出發,梳理沉浸式體驗的哲學根基與心理機制,更對光影作為空間敘事的表現力、多感官協同以及交互邊界的拓撲重構作出深入剖析,引導讀者把握沉浸式設計的底層邏輯。同時,本書緊跟技術迭代與產業轉型的前沿,對六自由度交互、神經渲染以及「空間即服務」商業模式等新興方向展開探討。從文化遺產的光影活化、博物館敘事革新,到數字戲劇與文旅夜遊綜合體的實踐案例,本書均進行了理論解析與設計驗證。希望為讀者搭建一個理論與實踐結合的設計討論框架,幫助讀者從跨學科視角理解該領域的未來趨勢與核心挑戰。因此,本書不僅適合作為戲劇與影視學、設計學、建築學等學科的課程參考書,更是藝術展陳設計、文旅策劃、數字媒體技術研發與心理療愈等相關人員的實用讀物。

作者介紹
范學智|責編:曹勝玫
    范學智(1983-),江蘇鹽城人,南京航空航天大學藝術學院講師、實驗室主任。兼任南京航空航天大學舞台美術研究所副所長、江蘇省舞台美術學會理事。主持教育部人文社科研究項目1項,參與國家社會科學基金項目1項、江蘇省哲學社會科學基金項目2項。在《電腦模擬》《印染助劑》等國內外雜誌發表學術論文10余篇,其中SCI、EI收錄2篇、核心期刊2篇。

目錄
第一部分 理論基礎與概念建構
第1章  沉浸式體驗的起源與演變
  1.1  沉浸式藝術的哲學與心理學基礎
    1.1.1  哲學根基:現象學、存在主義與媒介本體論的交疊敘事
    1.1.2  心理學機制:神經可塑性視角下的沉浸式認知革命
    1.1.3  批判性反思:技術異化與知覺解放的悖論
  1.2  數字媒體藝術與光影技術的融合
    1.2.1  技術演進脈絡:從線性投射到智能交互
    1.2.2  藝術範式轉型:從單向傳播到共創敘事
    1.2.3  文化轉譯的深度實踐:技術作為基因解碼器
    1.2.4  技術倫理與未來挑戰
  1.3  沉浸式空間的分類
    1.3.1  互動式空間:從觸發反饋到認知共創
    1.3.2  敘事式空間:從線性表達到資料庫戲劇
    1.3.3  環境式空間:從氛圍營造到生態冥想
    1.3.4  三類空間的融合趨勢與設計批判
  1.4  社會文化需求與技術驅動的雙重動力
第2章  光影空間的媒介特性與感知機制
  2.1  光作為空間敘事語言的表現力
    2.1.1  理論基礎
    2.1.2  表現維度的四重架構
    2.1.3  感知機制:從視網膜到全息認知
  2.2  動態光影的時空維度與情感映射
    2.2.1  時空維度的技術解構
    2.2.2  情感映射的神經美學機制
    2.2.3  文化符號的情感轉譯
  2.3  多感官協同(視覺、聽覺、觸覺)的沉浸邏輯
    2.3.1  神經耦合機制:從感官輸入到身體記憶的認知建構
    2.3.2  技術協同框架:時空編碼的三元矩陣解析
    2.3.3  空間設計策略:感官拓撲學的實踐範式
    2.3.4  文化轉譯與倫理批判:技術時代的感知權利
  2.4  交互性邊界的拓撲重構
第二部分 設計方法論與技術實現
第3章  沉浸式光影空間的設計流程
  3.1  主題定位與敘事結構設計
    3.1.1  主題定位:文化基因、空間特性與情感共鳴的三維錨定
    3.1.2  敘事結構:時空摺疊、資料庫邏輯與神經反饋的範式革新
    3.1.3  設計實踐與發展趨勢:從技術炫技到價值重構
  3.2  空間尺度與光影動態規劃
    3.2.1  空間尺度的物理量分析與感知機制
    3.2.2  多尺度協同規劃的理論建構與技術實現
  3.3  技術選型(投影、LED、激光、全息技術等)
    3.3.1  投影
    3.3.2  LED
    3.3.3  激光
    3.3.4  全息技術
    3.3.5  環境適應的三維決策模型
  3.4  原型測試與用戶體驗優化
    3.4.1  理論核心與技術解析
    3.4.2  案例佐證——TeamLab《水晶宇宙》裝置

第4章  空間媒介的技術矩陣
  4.1  硬體生態系統
    4.1.1  顯示技術
    4.1.2  感知增強裝置:動態捕捉、氣味模擬、觸覺反饋、體感座椅
  4.2  軟體工具鏈
    4.2.1  實時渲染引擎:Unreal Engine/Unity/TouchDesigner
    4.2.2  空間演算法設計
第三部分 應用場景與案例分析
第5章  文旅場景:光影重塑空間敘事
  5.1  主題樂園與夜遊經濟中的沉浸式體驗
  5.2  文化遺產的光影數字化與活化——以大運河文化遺產為例
    5.2.1  整體現狀:技術整合與敘事重構的雙軌演進
    5.2.2  光影技術的多模態沉浸式展陳範式
    5.2.3  活態利用:從文化消費到價值再生
  5.3  自然景觀與光影藝術共生設計
    5.3.1  設計策略:自然本體性與技術隱入性
    5.3.2  技術實現:生態約束下的創新適配
    5.3.3  共生範式的未來演進
第6章  商業與公共空間:體驗經濟的載體
  6.1  博物館的敘事革新:揚州中國大運河博物館沉浸式光影空間的應用
    6.1.1  以文化為核、光影為媒的策展哲學
    6.1.2  空間造境:光影賦能下的虛實結合體驗營造
    6.1.3  場域延伸——從展陳到建築的宏大光影敘事
    6.1.4  互動與共鳴——光影空間中的觀眾角色重塑
  6.2  文旅資源的開發與傳播:淮安里運河文化長廊清江浦景區夜遊綜合體
    6.2.1  核心節點技術創新與沉浸式體驗設計
    6.2.2  光影技術在文旅資源中的開發與傳播應用
    6.2.3  項目價值與行業啟示
  6.3  城市公共藝術的社會價值:故宮《石渠寶笈》繪畫數字科技展
    6.3.1  文化為本——價值重塑與傳承使命
    6.3.2  匠心獨運——展覽內容與沉浸式體驗
    6.3.3  運籌帷幄——商業模式與市場推廣策略
    6.3.4  數字人文展覽的模式與啟示
  6.4  數字戲劇:沉浸式實驗音樂劇《來自遠方》
    6.4.1  CAVE系統驅動的沉浸式空間敘事
    6.4.2  AIGC賦能下的視覺內容生成與挑戰
    6.4.3  人工干預與藝術升華的核心價值
    6.4.4  一體化設計下的最終呈現與體驗
第四部分 未來趨勢與跨學科融合
第7章  未來演進方向
  7.1  現實與瓶頸
  7.2  技術前沿探索
    7.2.1  自由視點視頻與六自由度體驗
    7.2.2  神經渲染技術:實時生成超現實光影
  7.3  產業生態重構
    7.3.1  空間即服務的沉浸式商業模式
    7.3.2  數字孿生城市的光影基礎設施規劃
第8章  跨學科技術融合
  8.1  元宇宙與虛實共生空間
  8.2  人工智慧驅動的自適應光影系統

  8.3  生物感測與情感化交互的深化
結語 沉浸式光影空間中的感知革命與人文重構
參考文獻

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