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中國遊戲產業發展報告(2026遊戲產業藍皮書)(精)/智庫系列/中國式現代化研究叢書

  • 作者:編者:何威//唐賈軍|責編:陳穎
  • 出版社:社科文獻
  • ISBN:9787522873459
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:383
人民幣:RMB 188 元      售價:
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內容大鋼
    本書是「遊戲產業藍皮書」系列的第三部,對2025?2026年中國遊戲產業的發展情況進行了系統梳理與全景式解讀。全書由總報告、分報告、調研篇、專題篇與案例篇五部分構成,旨在多維度呈現中國遊戲產業的整體面貌與年度特徵。
    總報告與分報告依托翔實的調查數據與歷史縱向對比,多維呈現遊戲產業運行的整體態勢與階段性特徵。調研篇彙集了學界與業界專家的深入觀察與獨到見解,剖析行業熱點現象並總結髮展規律。專題篇立足本土遊戲實踐,以嚴謹科學的論證回應遊戲研究的關鍵問題,為行業健康發展提供對策建議。案例篇通過解讀具有年度代表性的國產遊戲案例,為遊戲產業高質量發展提供鏡鑒。

作者介紹
編者:何威//唐賈軍|責編:陳穎

目錄
Ⅰ  總報告
  B.1  2025年中國遊戲產業報告  《2025年中國遊戲產業報告》項目組
Ⅱ  分報告
  B.2  2025年中國電子競技產業報告  《2025年中國電子競技產業報告》項目組
  B.3  2025年中國遊戲產業未成年人保護進展報告  呂惠波  劉其源  王赫成
  B.4  2025年中國遊戲出海研究報告  劉其源  李卓純  李雅容
  B.5  2025年中國數字娛樂產業IP發展報告  滕華  許凡可  劉紹穎
Ⅲ  調研篇
  B.6  數字遊戲活化與傳播中華非物質文化遺產報告  何威  劉昊華  孫曉蓓  范笑竹  張子逸
  B.7  中國遊戲企業AI技術應用調研報告  曹書樂  牛雪瑩  陳欣欣  任捷
  B.8  2020?2025年中國手機遊戲產業格局變遷  胡馮彬
Ⅳ  專題篇
  B.9  中國傳統文化數字遊戲的歷史與發展  陳京煒  高文絢
  B.10  「搜打撤」遊戲模式對中國遊戲產業影響研究  熊碩  張起搏  張根茂
  B.11  銀齡健康與數字福祉:全球適老化遊戲的產業邏輯與實踐路徑  蔣蕊  孫慧瑩  漆曼伶  張詩鈺
  B.12  從「投幣」到「訂閱」:電子遊戲付費模式變遷史考察  崔晨暘  褚挺尊  劉怡辰  席夏霖  彭亞京
Ⅴ  案例篇
  B.13  「風起之處,亦是相逢之時」:《燕雲十六聲》解析  石閔龍  曹書樂
  B.14  武韻如虹,文脈如流:《異人之下》案例分析  范笑竹  劉佳
  B.15  休閑化SLG浪潮:《無盡冬日》案例分析  牛雪瑩  敖蕾
  B.16  硬核機制的趣味表達:《逃離鴨科夫》案例分析  劉昊華  朱小楓
  B.17  宮廷、卡牌與公共討論:《蘇丹的遊戲》案例分析  張子逸  劉夢霏  朱小楓
  B.18  玩法為核,社交為翼:《超自然行動組》案例分析  李穎  曹書樂
附錄一  2025「遊戲十強」年度榜單
附錄二  第五屆中國遊戲創新大賽獲獎名單
Abstract
Contents

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