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數字出版物的遊戲化情感設計

  • 作者:嚴晨//吳丹丹|責編:陳海軍
  • 出版社:武漢理工
  • ISBN:9787562973324
  • 出版日期:2026/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:133
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書描述了選擇和「心流」這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解釋了遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩家角色及遊戲角色定製化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一系列細緻入微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明了遊戲是如何影響情感和社交連接的。本書為讀者提供了一種新的思考和鑒賞遊戲的方式。

作者介紹
嚴晨//吳丹丹|責編:陳海軍

目錄
第一章  遊戲的人:赫伊津哈的「遊戲」理論
  第一節  約翰·赫伊津哈
  第二節  遊戲理論的東西方思辨
  第三節  赫伊津哈遊戲理論
  第四節  赫伊津哈遊戲理論與數字出版物設計的碰撞
第二章  情感共鳴:情境設計之「情」
  第一節  興趣與閱讀
  第二節  情感設計
  第三節  赫伊津哈遊戲理論下數字出版物的「情」之構建
第三章  身臨其境:情境設計之「境」
  第一節  情境與閱讀
  第二節  情境設計
  第三節  赫伊津哈遊戲理論下數字出版物的「境」之構建
參考文獻
後記

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