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打怪(電子遊戲怪物的誕生與裂變)

  • 作者:(捷克)雅羅斯拉夫·斯維爾奇|責編:鍾韻|譯者:盧雅懷
  • 出版社:三聯書店
  • ISBN:9787108081483
  • 出版日期:2026/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:290
人民幣:RMB 65 元      售價:
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內容大鋼
    本書不僅是一部電子遊戲怪物文化史,更是一場關於虛擬「他者」的文化思辨,將重新定義你對「打怪」的理解,揭示遊戲怪物設計背後的「二律背反」——既需展現怪物之崇高神秘以激發玩家的探索欲,又必須通過程序將怪物「馴化」為可被擊敗、可被量化的「玩物」。

作者介紹
(捷克)雅羅斯拉夫·斯維爾奇|責編:鍾韻|譯者:盧雅懷

目錄
中文版序
致謝
導言
1  馴服怪物
  崇高的怪物性  受遏制的怪物性
  敵人與玩物  待售的怪物
  模擬敵人  蟲子與惡魔
2  玩家vs環境
  D&D:龍與地下城,還是骰子與資料庫
  怪物就是怪物  追尋更多怪物
  太空入侵者的無情逼近  躲避討厭鬼
  怪物的心流  可消耗的他者
3  怪物的藝術
  邊緣的奇觀  怪物現實主義
  打造《戰神》中的怪物
  頭目遭遇戰  人的觸感
4  新的幽影
  反對敵人本體論  怪物殺手的愁緒
  同情怪物  看不見,摸不著
  蜂群沒有陣線  突破機器
總結  世界上所有的怪物?
動物書中的空白頁  怪物的未來
註釋
參考文獻
索引
代後記  西怪東妖:妖怪傳統與電子遊戲  落日間
譯後記  盧雅懷

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