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中國遊戲產業發展報告(2025遊戲產業藍皮書)(精)/智庫系列/中國式現代化研究叢書

  • 作者:編者:何威//唐賈軍|責編:陳穎
  • 出版社:社科文獻
  • ISBN:9787522855684
  • 出版日期:2025/11/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:412
人民幣:RMB 188 元      售價:
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內容大鋼
    本書是「遊戲產業藍皮書」的第2部,對2024?2025年中國遊戲產業的發展狀況進行了系統梳理與全面解讀。全書由總報告、分報告、調研報告、專題研究與案例分析五部分構成,旨在多角度呈現中國遊戲產業的整體面貌與年度特徵。
    總報告與分報告基於翔實的調查數據與歷史縱向比較,從多個維度勾勒出產業發展的總體態勢與突出特點。調研報告則依托學界與業界專家的深入調研,聚焦行業熱點現象,總結髮展規律,反映真實生態。專題研究部分立足中國遊戲產業的本土實踐,圍繞關鍵議題展開嚴謹論證,為行業健康發展提供具有參考價值的對策建議。案例分析部分選取年度代表性國產遊戲產品,深入解讀其成功經驗,為未來國產遊戲的創作與發展提供有益借鑒。全書內容兼具實證性與前瞻性,既是對過去一年產業發展的系統總結,也為相關從業者、研究者及決策者提供了重要參考。

作者介紹
編者:何威//唐賈軍|責編:陳穎

目錄
Ⅰ 總報告
  B.1 2024年中國遊戲產業報告 《2024年中國遊戲產業報告》項目組
Ⅱ 分報告
  B.2 2024年中國電子競技產業報告 《2024年中國電子競技產業報告》項目組
  B.3 2024年中國遊戲產業未成年人保護報告 滕華 唐賈軍 呂惠波 劉其源 劉紹穎
  B.4 2024年中國遊戲出海研究報告 呂惠波 夏夢潔 劉其源 李雅容
  B.5 2024年中國遊戲產業IP發展報告 滕華 鄭南 許凡可 李卓純 王赫成
Ⅲ 調研報告
  B.6 2024年全球主機遊戲市場調查報告 王旭 唐賈軍 許凡可 王赫成
  B.7 2024年中國移動遊戲廣告營銷報告 呂惠波 杜娜 劉紹穎 李卓純
  B.8 中國遊戲IP衍生品發展現狀及前景研究報告 王旭 薛子墨 許凡可 王赫成 孫龍飛
  B.9 2024年二次元遊戲產業發展報告 曾麗紅 曹銳 朱雅婧
  B.10 GaaS遊戲泛化內容對中國電子遊戲產業鏈影響調查報告 熊碩 張起搏 張根茂
Ⅳ 專題研究
  B.11 2024年國產遊戲視覺風格分析:基於視覺文化的藝術學研究路徑 陳京煒 衛泊鍵
  B.12 從1980到2025:探尋國產遊戲視覺審美的變遷之路 崔晨暘 李弋清 陳煥 李丹穎
  B.13 遊戲出海的平台化路徑研究報告 黃戈駿
  B.14 遊戲周邊衍生產業的商業模式創新研究報告 尹麗珍
  B.15 遊戲娛樂應對工作疲倦的療愈效果及機制研究報告 孫曉蓓
  B.16 2024年嚴肅遊戲在全納教育中的應用報告 蔣菡 張詩鈺 趙藝萌 程馨如
  B.17 「游書互動」研究:起源、發展及其文化本質 唐賈軍 夏夢潔
Ⅴ 案例分析
  B.18 技術為「器」,文化為「道」:《黑神話:悟空》案例分析 范笑竹
  B.19 潮聲不絕,殘響共鳴:《鳴潮》案例分析 任捷
  B.20 「做好遊戲,講好故事」:《三角洲行動》案例分析 石閔龍
  B.21 高擬真的沉浸式戀愛體驗:《戀與深空》案例分析 吳芷嫻
  B.22 玩法融合、幻想美學與文化傳承:《無限暖暖》案例分析 李明
  B.23 「輕量高質」的破局遠征:《劍與遠征:啟程》案例分析 陳慧琳
  B.24 多維互動中的「碳中和」實踐:《碳碳島》案例分析 王心路
附錄
  附錄一 2024「遊戲十強」年度榜單
  附錄二 第四屆中國遊戲創新大賽獲獎名單
Abstract
Contents

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