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規制第九藝術(數智時代的遊戲產業創新與治理探索)/復旦網路空間治理評論

  • 作者:編者:胡馮彬|責編:王燁|總主編:沈逸
  • 出版社:時事
  • ISBN:9787519506735
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:260
人民幣:RMB 156 元      售價:
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內容大鋼
    作為「第九藝術」,電子遊戲不僅是娛樂形式,更是深具文化與產業影響的社會現象。本書首先從思想史與哲學視角梳理了電子遊戲在中國的演進路徑,探討資本與市場邏輯對遊戲內容與形式的塑造,以及西方遊戲理論如何影響中國本土研究,揭示數智時代電子遊戲的情感設計、操控功能及其在科學、美學與社會修辭中的獨特定位。隨後,分析了數智化轉型如何重塑遊戲產業格局,涵蓋手機遊戲的發展、生成式人工智慧在遊戲製作中的應用,以及電競產業的崛起及其帶來的平台經濟與數據勞動問題。同時,又關注電競主播、代練者的生存困境,並探討女玩家在虛擬空間的實踐,反思遊戲產業治理與勞動規範的挑戰。整體而言,本書不僅呈現中國遊戲文化與產業的多維圖景,也為全球遊戲產業治理、創新與社會責任提供了新視角,為學術研究與政策制定提供有力參考。

作者介紹
編者:胡馮彬|責編:王燁|總主編:沈逸
    胡馮彬,復旦大學網路空間國際治理研究基地助理研究員,復旦大學馬克思主義新聞觀教學與研究基地研究員,復旦大學國家發展與智能治理綜合實驗室研究員。主要研究方向為數字人文、遊戲產業、國際傳播。

目錄
第一部分  電子遊戲的數智化與研究圖景
  中國視頻遊戲史的思想譜系:從本土現代化到資本的邏輯  鄧劍
  當代電子遊戲「國潮」的四十年流變  孔德罡
  從「逍遙游」到數字主體:當代數字遊戲哲學的主體批判  藍江  馬文佳
  韓國電子遊戲的引進與新自由主義的興起  曹鋼元、邢青青譯
  中國電子遊戲產業的演進與突破:機構、平台與玩家的多維透視  路?  邰子學
  作為思想的「國產3A」:中國遊戲史視域中的《黑神話:悟空》  武澤威
  「逆寫」的神話與「退行」的心靈:作為時代癥候的《黑神話:悟空》  吳穎慧
第二部分  數智化遊戲產業的演化與治理迭代
  恐慌的消逝:從「電子海洛因」到電子競技  施暢
  中國手機遊戲產業的崛起:政策扶持、商業模式與玩家生態的互動機制  胡馮彬  邰子學
  互動電影:電影與遊戲的跨媒介融合  孫靜
  生成式人工智慧與電子遊戲的生產機製革新  杜梁  賈天翔
  創造、生產與被徵用:數字遊戲玩家的勞動  曹書樂
  平台經濟中的數據勞動:現狀、困境與破局  任桐  姚建華
  移動遊戲產業:監控式資本與數字「玩工」  杜梁
  「為了部落」:多人在線遊戲玩家的結盟合作行為研究  王?
  遊戲作為社會實驗:互動規則如何塑造社會關係與價值觀  克里斯托弗·阮  胡馮彬譯

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