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3ds Max2024+VRay室內效果圖AIGC輔助設計(新質生產力下的AIGC輔助設計系列教材)

  • 作者:編者:宋揚//洪婷婷//周佼佼|責編:李玉茹
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302694403
  • 出版日期:2025/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:234
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    在當今科技浪潮的推動下,AIGC正以前所未有的速度改變著設計師的工作方式,成為提升設計效率的新引擎。
    本書順應了時代趨勢,將經典的3ds Max+VRay製圖技術和主流的AIGC工具——Stable Diffusion有機融合,引領讀者步入 AIGC輔助設計的工作新情境。
    本書共3篇。第1篇(第1章)為AIGC應用基礎,讀者可以熟悉AIGC技術基礎知識,為在設計工作中應用AIGC打下基礎;第2篇(第2?6章)為3ds Max和VRay系統操作,讀者可以全面學習建模、渲染技巧,並在製圖過程中融入AIGC,提升製圖效率;第3篇(第7?8章)為3ds Max與AIGC技術綜合應用,在案例製作的多個階段使用AIGC技術輔助實現更佳的表現效果。
    作者專門為本書提供了多媒體教學資源和一系列高清教學視頻,內容覆蓋本書所有重難點,可幫助讀者更直觀地學習,大幅提高學習興趣和學習效率。
    本書內容全面、案例豐富、結構嚴謹、深入淺出,適合室內設計和相關從業人員閱讀,也可作為大中專院校及培訓機構的教材。

作者介紹
編者:宋揚//洪婷婷//周佼佼|責編:李玉茹

目錄
第1篇  AIGC應用基礎
  第1章  AIGC技術與Stable Diffusion
    1.1  AIGC 與 Stable Diffusion 輔助設計概述
      1.1.1  AIGC的概念與AIGC工具
      1.1.2  Stable Diffusion 概述
      1.1.3  Stable Diffusion 的應用領域
      1.1.4  Stable Diffusion 的設計輔助
    1.2  Stable Diffusion 的安裝
      1.2.1  安裝配置需求
      1.2.2  本地安裝部署
      1.2.3  雲部署
    1.3  Stable Diffusion的常用功能
      1.3.1  文生圖
      1.3.2  圖生圖
      1.3.3  拓展功能
    課堂練習——Stable Diffusion大模型的安裝
第2篇  3ds Max+VRay系統操作
  第2章  初識3ds Max
    2.1  初識3ds Max
      2.1.1  3ds Max的應用領域
      2.1.2  3ds Max的功能
      2.1.3  3ds Max 2024的工作界面
    2.2  效果圖製作的流程與方法
      2.2.1  傳統效果圖製作的工作流程
      2.2.2  AIGC參與下的效果圖製作流程
    2.3  3ds Max2024操作基礎
      2.3.1  系統的基礎設置
      2.3.2  系統單位的設置
      2.3.3  文件的基本操作
      2.3.4  視圖的基本操作
      2.3.5  場景對象的設置與管理
    課堂練習——定製自己的專屬快捷鍵
  第3章  3ds Max建模
    3.1  基本體建模
      3.1.1  標準基本體建模
      3.1.2  擴展基本體建模
    3.2  樣條線建模
      3.2.1  樣條線線型
      3.2.2  樣條線的創建方法
      3.2.3  可編輯樣條線
      3.2.4  擴展樣條線
    3.3  複合對象建模
      3.3.1  複合對象的調用
      3.3.2  布爾建模
      3.3.3  圖形合併
      3.3.4  放樣
    3.4  修改器建模
      3.4.1  「擠出」修改器
      3.4.2  「車削」修改器
      3.4.3  「倒角剖面」修改器

      3.4.4  「UVW貼圖」修改器
    3.5  其他建模方法
      3.5.1  多邊形建模
      3.5.2  NURBS建模
    課堂練習——使用樣條線建模創建?室牆體結構
  第4章  3ds Max的基礎工具
    4.1  選擇工具
      4.1.1  「選擇對象」工具
      4.1.2  「窗口」選擇和「交叉」選擇
      4.1.3  「按名稱選擇」工具
      4.1.4  「按顏色選擇」工具
      4.1.5  選擇過濾器
    4.2  選擇並移動/選擇並旋轉/選擇並縮放
      4.2.1  「選擇並移動」工具
      4.2.2  「選擇並旋轉」工具
      4.2.3  「選擇並縮放」工具
    4.3  捕捉和對齊
      4.3.1  「捕捉」工具
      4.3.2  「對齊」工具
    4.4  鏡像
    4.5  陣列
      4.5.1  「陣列」工具
      4.5.2  「間隔」工具
    課堂練習——製作飲料貨架
  第5章  多邊形建模
    5.1  多邊形建模基礎
      5.1.1  多邊形建模的流程
      5.1.2  可編輯多邊形的轉換
      5.1.3  可編輯多邊形的功能參數
    5.2  「選擇」卷展欄
    5.3  「軟選擇」卷展欄
    5.4  「編輯幾何體」卷展欄
    5.5  「編輯子層級」卷展欄
    5.6  其他卷展欄
    課堂練習——轉角窗的製作
  第6章  材質、燈光與環境
    6.1  材質和燈光基礎
      6.1.1  材質、燈光的基本原理
      6.1.2  材質編輯器概述
      6.1.3  材質編輯器界面
    6.2  材質類型
      6.2.1  「通用」材質
      6.2.2  「掃描線」材質
      6.2.3  V-Ray材質
    6.3  V-Ray材質的製作
      6.3.1  指定V-Ray渲染器
      6.3.2  VRayMtl材質
    6.4  貼圖技術
      6.4.1  VRay點陣圖
      6.4.2  貼圖調整

    6.5  標準燈光
      6.5.1  目標聚光燈
      6.5.2  目標平行光
      6.5.3  泛光燈
      6.5.4  天光
    6.6  光度學燈光
      6.6.1  光度學燈光的類型
    6.7  VRay燈光
      6.7.1  VRay燈光簡介
      6.7.2  VRay太陽光
    6.8  攝影機基礎
      6.8.1  攝影機的作用
      6.8.2  攝影機的類型
      6.8.3  攝影機的創建和切換
    6.9  場景環境和渲染設置
      6.9.1  外景創建
      6.9.2  環境與效果
      6.9.3  HDRI環境貼圖
      6.9.4  V-Ray渲染器設置
    課堂練習——椅子單體的布光與渲染
第3篇  3ds Max與AIGC技術綜合應用
  第7章  綜合案例(一)居住空間——新中式?室效果圖製作
    7.1  ?室牆體結構的建模
      7.1.1  戶型CAD的整理
      7.1.2  ?室牆體建模
      7.1.3  門、窗洞口的劃分
    7.2  AIGC創意輔助
      7.2.1  輸入Stable Diffusion提示詞
      7.2.2  直接使用Stable Diffusion生圖
      7.2.3  空間結構引導Stable Diffusion生圖
      7.2.4  體塊引導Stable Diffusion生圖
    7.3  ?室吊頂的製作
    7.4  窗檯和開放格的製作
    7.5  導入軟裝模型
    7.6  材質和燈光製作
    7.7  VRay渲染
  第8章  綜合案例(二)公共空間——辦公區效果圖製作
    8.1  空間結構的建模
      8.1.1  原始建築圖CAD整理
      8.1.2  建築空間結構建模
      8.1.3  窗洞口的製作
    8.2  AIGC創意輔助
      8.2.1  3ds Max模型視角輸出
      8.2.2  Stable Diffusion輔助生圖
    8.3  3ds Max深化製作
      8.3.1  辦公區吊頂的製作
      8.3.2  辦公區櫃體的製作
      8.3.3  過道裝飾牆板的製作
      8.3.4  辦公區地台的製作
      8.3.5  材質和燈光製作

      8.3.6  渲染輸出

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