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3ds Max+VRay室內效果圖設計

  • 作者:編者:王一如//姜輝|責編:周卓琳
  • 出版社:北京希望電子
  • ISBN:9787830029210
  • 出版日期:2025/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:256
人民幣:RMB 78 元      售價:
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內容大鋼
    本書以3ds Max 2024軟體為載體,對室內效果圖設計知識進行講解。全書共9個模塊,遵循由淺入深、循序漸進的思路,依次介紹了3ds Max基礎入門、基本體建模、多邊形網格建模、材質的創建、貼圖的設置、燈光的應用、攝影機與渲染等知識內容,最後兩個模塊安排了?室、餐廳兩個空間表現的案例來對所學知識進行鞏固練習。
    本書適合作為高等職業教育建築室內設計專業的教材,也可作為廣大室內設計人員的參考書。

作者介紹
編者:王一如//姜輝|責編:周卓琳

目錄
模塊1 3ds Max基礎入門
  1.1 認識3ds Max
    1.1.1 了解3ds Max工作界面
    1.1.2 工作視口常規設置
    1.1.3 設置快捷鍵
  1.2 文件管理
    1.2.1 新建文件
    1.2.2 重置文件
    1.2.3 歸檔文件
    1.2.4 合併文件
    1.2.5 導出文件
  1.3 對象的基本操作
    1.3.1 變換對象
    1.3.2 克隆對象
    1.3.3 鏡像對象
    1.3.4 陣列對象
    1.3.5 對齊對象
    1.3.6 捕捉對象
    1.3.7 隱藏/凍結對象
    1.3.8 組合對象
  課堂演練 將辦公室平面圖導入3ds Max
  課後作業
  拓展閱讀 3ds Max與VRay的發展歷程、行業價值及與AIGC的融合
模塊2 基本體建模
  2.1 創建標準基本體
    2.1.1 長方體
    2.1.2 圓錐體
    2.1.3 球體/幾何球體
    2.1.4 圓柱體
    2.1.5 茶壺
    2.1.6 加強型文本
    2.1.7 平面
    2.1.8 其他基本體
  2.2 擴展基本體
    2.2.1 異面體
    2.2.2 切角長方體
    2.2.3 切角圓柱體
    2.2.4 其他擴展基本體
  2.3 創建樣條線
    2.3.1 線
    2.3.2 矩形/多邊形
    2.3.3 圓/弧
    2.3.4 其他樣條線
  2.4 創建複合體
    2.4.1 放樣
    2.4.2 布爾
    2.4.3 其他複合對象
  課堂演練 創建沙發組合模型
  課後作業
  拓展閱讀 應縣木塔榫卯結構數字化再現與工匠精神傳承

模塊3 多邊形網格建模
  3.1 可編輯網格
    3.1.1 轉換為可編輯網格
    3.1.2 編輯網格對象
  3.2 可編輯多邊形
    3.2.1 多邊形和網格的區別
    3.2.2 轉換為可編輯多邊形
    3.2.3 多邊形子對象
    3.2.4 可編輯多邊形的通用參數
  3.3 常用修改器
    3.3.1 擠出
    3.3.2 車削
    3.3.3 FFD
    3.3.4 晶格
    3.3.5 彎曲
    3.3.6 殼
  3.4 了解NURBS建模
    3.4.1 認識NURBS對象
    3.4.2 編輯NURBS對象
  課堂演練 創建電視櫃組合模型
  課後作業
  拓展閱讀 明式圈椅數字化建模與文化再生
模塊4 材質的創建
  4.1 了解材質
    4.1.1 材質的構成
    4.1.2 材質編輯器
  4.2 3ds Max內置材質
    4.2.1 物理材質
    4.2.2 多維/子對象材質
    4.2.3 Ink'n Paint材質
    4.2.4 混合材質
    4.2.5 雙面材質
    4.2.6 頂/底材質
  4.3 VRay材質
    4.3.1 VRayMtl材質
    4.3.2 VRay燈光材質
    4.3.3 VRay混合材質
    4.3.4 VRay覆蓋材質
    4.3.5 VRay車漆材質
    4.3.6 VRay其他材質
  課堂演練 為浴鏡添加多維材質
  課後作業
  拓展閱讀 福建土樓——中國傳統建築的材質與文化內涵
模塊5 貼圖的設置
  5.1 了解UVW貼圖
  5.2 3ds Max標準貼圖
    5.2.1 點陣圖貼圖
    5.2.2 衰減貼圖
    5.2.3 棋盤格貼圖
    5.2.4 噪波貼圖

    5.2.5 平鋪貼圖
    5.2.6 漸變貼圖
    5.2.7 潑濺貼圖
    5.2.8 細胞貼圖
    5.2.9 煙霧貼圖
    5.2.10 Color Correction(顏色校正)貼圖
  5.3 VRay貼圖類型
    5.3.1 VRayHDR環境貼圖
    5.3.2 VRayEdgesTex貼圖
    5.3.3 VRaySky貼圖
  課堂演練 為客廳場景賦予材質
  課後作業
  拓展閱讀 從貼圖藝術看文化傳承——蘇州園林的窗欞之美
模塊6 燈光的應用
  6.1 室內布光
  6.2 標準燈光類型
    6.2.1 聚光燈
    6.2.2 平行光
    6.2.3 泛光燈
    6.2.4 天光
  6.3 光度學燈光類型
    6.3.1 目標燈光
    6.3.2 自由燈光
  6.4 VRay燈光類型
    6.4.1 VRayLight
    6.4.2 VRayIES
    6.4.3 VRaySun
  6.5 燈光陰影類型
    6.5.1 區域陰影
    6.5.2 光線跟蹤陰影
    6.5.3 陰影貼圖
    6.5.4 VRayShadows
  課堂演練 亮化衛生間場景
  課後作業
  拓展閱讀 故宮太和殿——中國傳統建築中的燈光智慧與文化內涵
模塊7 攝影機與渲染
  7.1 標準攝影機
    7.1.1 認識攝影機
    7.1.2 標準攝影機的類型
  7.2 VRay攝影機
    7.2.1 VRayDomeCamera
    7.2.2 VRayPhysicalCamera
  7.3 渲染基礎知識
    7.3.1 渲染器類型
    7.3.2 渲染幀窗口
  7.4 VRay渲染器
    7.4.1 公用
    7.4.2 V-Ray
    7.4.3 GI
    7.4.4 設置

  課堂演練 批量渲染廚房場景
  課後作業
  拓展閱讀 室內效果圖設計中的簡約美學與可持續發展——以「蘇州博物館」為例
模塊8 ?室空間效果的表現
  8.1 為?室場景布光
  8.2 為?室場景添加材質
    8.2.1 創建建築主體材質
    8.2.2 創建床材質
    8.2.3 創建窗帘材質
    8.2.4 創建其他飾品材質
  8.3 渲染?室場景
  8.4 渲染圖後期處理
  拓展閱讀 深圳灣1號——當全球大師遇上中國風
模塊9 餐廳空間效果的表現
  9.1 查看場景模型
  9.2 為餐廳場景布光
  9.3 創建餐廳場景材質
    9.3.1 創建建築主體材質
    9.3.2 創建酒櫃材質
    9.3.3 創建餐桌椅材質
    9.3.4 創建其他模型材質
  9.4 渲染餐廳場景效果
  9.5 渲染圖後期處理
  拓展閱讀 匠心獨運,鳳凰展翅——北京大興國際機場的室內設計與中國設計力量的崛起
3ds Max常用快捷鍵
課後作業參考答案(部分)
參考文獻

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