幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

圖解幼兒STEAM項目式學習

  • 作者:編者:唐雪梅//雷有光|責編:謝少卿
  • 出版社:復旦大學
  • ISBN:9787309180770
  • 出版日期:2025/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:218
人民幣:RMB 65 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    國內首部以全圖解形式呈現3-6歲幼兒STEAM教育的實踐指南。本書以3-6歲兒童發展特點為基礎,創新採用圖解化表達,通過200余幅真實圖例對幼兒STEAM項目式學習「探究—工程設計—成果展示」的實施路徑進行了全要素解析,多角度呈現了「STEAM」+「項目式學習」對幼兒學習與發展的獨特價值,解決了教師「不會設計」「難以跨領域整合」的痛點,幫助教師輕鬆掌握項目式學習的設計與指導策略,是幼教工作者開展STEAM教育的理想參考書。

作者介紹
編者:唐雪梅//雷有光|責編:謝少卿

目錄
第一章  初識幼兒STEAM項目式學習
  第一節  什麼是幼兒STEAM項目式學習
    一、什麼是幼兒STEAM項目式學習
    二、為什麼要用項目式學習開展幼兒STEAM教育
  第二節  如何規劃和設計幼兒STEAM項目式學習
    一、幼兒STEAM項目式學習的階段
    二、如何把握每個階段的實踐要素
第二章  探究階段
  第一節  來源:發現STEAM項目式學習活動的主題
    一、共同話題的討論
    二、突發事件的催化
    三、生活觀察的引發
    四、問題情境的創設
  第二節  問題:和幼兒一起討論和確定驅動性問題
    一、驅動性問題的特點
    二、驅動性問題的產生
  第三節  經驗:用問題和探究推動幼兒的經驗發展
    一、問題:為幼兒建立問題解決的學習地圖
    二、探究:尋找解決問題的方法和過程
第三章  工程設計與實施階段
  第一節  設計:學會用設計思維解決問題
    一、設計和幼兒的設計
    二、設計如何支架幼兒解決問題
    三、如何支架幼兒學會用設計思維解決問題
  第二節  實施:在建模和施工中解決真實的問題
    一、如何支架幼兒通過模型製作解決問題
    二、如何支架幼兒在工程實施中解決問題
    三、在工程實施中如何運用工具和材料
  第三節  迭代:在使用中持續改進和優化
    一、什麼是迭代
    二、如何支架幼兒的迭代過程
第四章  成果展示與運用階段
  第一節  產品的價值:服務他人,改變世界
    一、產品對幼兒學習的意義
    二、幼兒如何建立產品意識
  第二節  展示的意義:激發內在,發現力量
    一、成果展示的對象和形式
    二、如何用項目的方式進行成果展示
第五章  幼兒STEAM項目式學習中的表徵
  第一節  表徵的形式:多元化學習過程的呈現
    一、什麼是幼兒表徵
    二、幼兒表徵有哪些形式
  第二節  幼兒表徵存在的問題
    一、對錶征物的經驗不足
    二、表徵方法和手段的不足
    三、教師支架的限制
  第三節  支持幼兒表徵的策略
    一、明確表徵的目的與意義
    二、豐富幼兒關於表徵物的經驗
    三、支持幼兒運用多種表徵方法

    四、提供多樣化的表徵工具與材料
第六章  STEAM項目式學習環境的創設與運用
  第一節  創設:引發幼兒的學習熱情
    一、滿足幼兒的學習需求
    二、和幼兒共同創設學習環境
  第二節  運用:支持幼兒的深度探究
    一、激發幼兒對學習環境的好奇
    二、支持幼兒對學習環境的改造

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032