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遊戲直播簡史(重塑遊戲電競與情感經濟)

  • 作者:(美)T.L.泰勒|責編:顧曉清|譯者:曹書樂//何威
  • 出版社:華東師大
  • ISBN:9787576052923
  • 出版日期:2025/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:403
人民幣:RMB 92 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一部通俗易懂的作品,既為直播的學術研究正名,又為未來研究奠定了堅實的基礎。泰勒用簡潔清晰的語言,從遊戲、法律、學術和經濟等多種視角闡釋了複雜的行業實踐,使這本書不僅適用於學者和學生,也成為消費者、內容生產者、主播以及設計師的實用知識讀物。

作者介紹
(美)T.L.泰勒|責編:顧曉清|譯者:曹書樂//何威

目錄
第一章 播出我自己
  遊戲很重要
  歷史快照和研究方法
  本書結構
第二章 網路化廣播
  電視:人造物、體驗與轉變
  互聯網廣播
    攝像頭文化
    UGC、YouTube和勞動
  多玩家遊戲與旁觀者
  網路化受眾
    我們為何觀看
    聊天
    受眾工作
  建造平台
    起源
    工程和策劃
    成長
第三章 家庭工作室:從私人遊戲向公共娛樂的轉型
  參與的軌跡
  生產製作層面
  娛樂與專長
  情感和聯繫
    表演式遊玩
    觀眾、社區……以及家族?
    情感經濟
    藏私
  公共與私人
    日常生活與家庭空間
    不含地理位置的個人信息
  觀眾的期待和成見
    刻板印象
    重視差異
    生存和發展
    適可而止
  遊玩的生意
    直播經濟
    依賴平台和開發者
  多頻道網路、代理和律師
  有激情但不穩定的勞動
第四章 電競播出:拋棄電視夢
  超越電視
  DIY根源
    技術性和黑客
    內容與審美
    經濟與勞動
  作為網路化媒體事件的電競
    工作中的技術
    製作中的勞動
    情感審美

    管理數字體育館
    商業模式
  構建受眾和市場
    想象中的受眾與廣告
    公平與倫理
    培育新的市場和受眾
  增長、競爭和合併
    行業間競爭
    傳統媒體和社交媒體的競爭
    許可和版權
    過度飽和的遊戲供應
第五章 網路化廣播的規制前沿
  社區管理
    管理員
    騷擾和毒性技術
    社會技術因素
  政策
    成人內容
    著裝規範和「虛假女玩家」
  法律
    合理使用和粉絲生產
    作為轉化性工作的「玩遊戲」
    自治法
    自動執行
  共創文化
第六章 作為媒介的直播
  變化中的媒體產業
  參與的政治
  作為工作的遊戲
註釋
參考文獻

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