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數字遊戲創意設計/智能交互設計與數字媒體類專業叢書

  • 作者:陳柏君|責編:姚順//楊玉瑤
  • 出版社:北京郵電大學
  • ISBN:9787563574094
  • 出版日期:2025/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:264
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    《數字遊戲創意設計》是一本深入探討遊戲創作藝術的專著。本書詳細介紹了數字遊戲的概念、屬性、遊戲性來源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑戰系統這三大遊戲性來源在遊戲設計中的關鍵作用。本書通過對大量優秀商業遊戲與獨立遊戲進行案例分析,並結合作者自己在獨立遊戲設計過程中的經驗和教訓,探索如何將創意轉化為豐富的遊戲體驗,為讀者提供實用的遊戲創作方法與策略。本書不僅適合作為高等院校遊戲策劃類課程的教材,也可作為相關專業的學生、教師以及所有遊戲愛好者深入理解遊戲創意設計的重要參考資料。

作者介紹
陳柏君|責編:姚順//楊玉瑤

目錄
第1章  數字遊戲概述
  1.1  數字遊戲的概念
  1.2  數字遊戲的屬性
    1.2.1  娛樂屬性
    1.2.2  媒介屬性
    1.2.3  藝術屬性
    1.2.4  教育屬性
    1.2.5  現實屬性
  1.3  數字遊戲的遊戲性來源
    1.3.1  感官刺激
    1.3.2  幻想世界
    1.3.3  挑戰系統
第2章  數字遊戲感官刺激設計
  2.1  遊戲視覺刺激設計
    2.1.1  遊戲色彩設計
    2.1.2  遊戲攝像機控制
  2.2  遊戲聽覺刺激設計
    2.2.1  非交互性聲音
    2.2.2  交互性聲音
第3章  數字遊戲幻想世界創造
  3.1  遊戲角色設計
  3.2  遊戲敘事設計
    3.2.1  漸進型敘事與突現型敘事
    3.2.2  互動電影與數字遊戲的敘事模式
    3.2.3  數字遊戲與互動電影敘事模式的差異
    3.2.4  數字遊戲交互敘事策略
  3.3  遊戲空間設計
    3.3.1  狹小空間與開放空間
    3.3.2  遊戲空間與情緒喚起
    3.3.3  遊戲空間與敘事隱喻
    3.3.4  遊戲空間與文化復現
第4章  數字遊戲挑戰系統搭建
  4.1  遊戲目標設計
    4.1.1  強制性目標與非強制性目標
    4.1.2  遊戲目標的呈現方式
  4.2  遊戲挑戰設計
    4.2.1  主觀挑戰與客觀挑戰
    4.2.2  遊戲挑戰的營造方式
    4.2.3  不同類型的挑戰融合
  4.3  遊戲規則設計
    4.3.1  操作規則與結構規則
    4.3.2  輸入媒介決定操作規則
    4.3.3  遊戲規則的呈現方式
    4.3.4  從玩具到遊戲的設計
  4.4  遊戲機制設計
    4.4.1  遊戲機制的概念
    4.4.2  四種遊戲機制
    4.4.3  基於操作規則設計遊戲機制
第5章  遊戲創作實踐——以音樂遊戲《搖籃曲》為例
  5.1  遊戲機制設計

    5.1.1  基於音高設計遊戲機制
    5.1.2  基於時間持續性設計遊戲機制
  5.2  操作規則設計——將樂器作為玩具
  5.3  遊戲挑戰設計
  5.4  感官刺激設計與幻想世界創造
參考文獻
附錄遊戲列表
後記

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