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電子競技舞台美術設計與實現(雙色印刷電子競技專業系列教材)

  • 作者:趙思源|責編:謝琛//薛陽|總主編:黃心淵
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302677048
  • 出版日期:2024/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:294
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書是電子競技專業系列教材規劃中討論電子競技核心執行工作和崗位概論中的重要一冊,對學術研究和實踐指導具有一定的參考價值。本書對全球電子競技賽事發展至今的大量案例進行了深度解讀與專業分析,系統地梳理了電子競技舞美從設計到實現的邏輯架構及實踐流程。針對不同類型賽事的舞美設計原理進行了針對性的研究與分析,並對電子競技舞美設計與實現的未來發展趨勢進行了預測。本書對電子競技舞美的特效、視聽及燈光AVL、外場及功能區、解說席及評論席、服化道進行了包含美學藝術、技術結合以及電子競技特有的IP融合等方面的講解,能夠讓讀者快速掌握電子競技舞美從設計到實現的核心要點。此外,本書提出的架構、方法以及展示的數據,也會對新時代的演出舞美設計與實現提供一些參考與啟發。
    本書適合作為電子競技相關專業的教材,也可供對電子競技感興趣的讀者閱讀。

作者介紹
趙思源|責編:謝琛//薛陽|總主編:黃心淵
    趙思源,澳門科技大學數字媒體博士,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院業界導師。擔任英雄電競Hero戰略業務顧問;全國高等院校電腦基礎教育研究會數字遊戲與電子競技專委會秘書長;人社部「電子競技運營師」系列教材主編。作為中方專家參與國際標準組織(ISO)制定電子競技國際標準,深耕電子競技產業多年,在相關領域擁有豐富的實踐經驗。

目錄
第1章  電子競技賽事製作與轉播內容導論
  1.1  電子競技專業系列教材體系介紹
  1.2  本書內容在電競產業結構中的位置
  1.3  本書內容與電競產業其他模塊的聯繫
第2章  電子競技舞美設計與實現概述
  2.1  電子競技舞美設計與實現的相關概念
    2.1.1  傳統節目舞美定義
    2.1.2  電子競技舞美定義
  2.2  電子競技舞美設計與實現的特點
    2.2.1  不僅是表演,本質是競技舞台
    2.2.2  保證賽事公平性的獨特設計
    2.2.3  深度融合遊戲元素
    2.2.4  與比賽環節緊密關聯
    2.2.5  與其他技術結合應用
  2.3  電子競技舞美設計與實現的發展歷程
    2.3.1  早期網吧階段:舞美較為簡陋和初級
    2.3.2  發展期體育館階段:舞美展現出龐大規模和壯觀場景
    2.3.3  穩定期電競場館階段:舞美呈現專業性和高度的可復用性
    2.3.4  探索期元宇宙階段:沉浸式舞美與創新交互體驗
  2.4  電子競技舞美設計與實現的理念
    2.4.1  突出賽事舞美的鮮明品牌
    2.4.2  增加基於公平競技的藝術創造
    2.4.3  提供優質的觀賽和互動體驗
    2.4.4  打造選手的舒適儀式感體驗
    2.4.5  準備充足的預案以確保安全使用
  2.5  電子競技舞美設計與實現涉及的安全性
    2.5.1  大型活動的安全要求
    2.5.2  突發事件的應對
    2.5.3  排水通風的要求
    2.5.4  電子競技舞美的安全原則
  2.6  電子競技舞美設計與實現的意義及作用
    2.6.1  舞美是電競賽事內容呈現的重要組成
    2.6.2  舞美是電競賽事現場氛圍的烘托手段
    2.6.3  舞美是電競重要歷史時刻的展現方式
    2.6.4  電子競技及相關視聽科技發展的推動力量
第3章  電子競技舞美設計與實現的架構
  3.1  電子競技舞美設計與實現的組成模塊
    3.1.1  電子競技舞美設計與實現的主要模塊
    3.1.2  電子競技舞美及效果策劃
    3.1.3  電子競技舞美及特效的搭建與控制
    3.1.4  電子競技視聽及燈光AVL的搭建與控制
    3.1.5  電子競技外場及功能區
    3.1.6  電子競技解說席及評論席
    3.1.7  電子競技服化道
  3.2  主要模塊之間的關係
    3.2.1  六大模塊共同協作
    3.2.2  細分模塊高效運轉
  3.3  電子競技舞美設計與實現示意圖
    3.3.1  場內表演及觀看區
    3.3.2  後台區域

    3.3.3  場內其他區域
    3.3.4  外場區域
  3.4  電子競技舞美設計與實現架構的對比分析
    3.4.1  與傳統體育的對比
    3.4.2  與綜藝晚會及演唱會的對比
    3.4.3  與線下公關活動的對比
第4章  電子競技舞美設計及效果策劃
  4.1  電子競技舞美設計及效果策劃的定義
  4.2  電子競技舞美設計及效果策劃的目標
  4.3  電子競技舞美設計及效果策劃的流程
  4.4  電子競技舞美設計及效果策劃的意義
第5章  舞美特效
  5.1  舞美特效的定義
  5.2  舞美特效的目標
  5.3  舞美特效的搭建
  5.4  舞美特效的道具控制
  5.5  舞美特效的意義
第6章  視聽及燈光AVL
  6.1  視聽及燈光AVL的定義
  6.2  視聽及燈光AVL的目標
  6.3  視聽及燈光AVL的搭建
    6.3.1  音響系統的搭建
    6.3.2  大屏幕系統的搭建
    6.3.3  燈光系統的搭建
  6.4  視聽及燈光AVL的控制
    6.4.1  音響系統的控制
    6.4.2  大屏幕系統的控制
    6.4.3  燈光系統的控制
  6.5  視聽及燈光AVL的意義
第7章  外場及功能區
  7.1  外場及功能區的定義
  7.2  外場及功能區的搭建目標
  7.3  外場及功能區的搭建流程
  7.4  外場及功能區的搭建意義
第8章  解說席及評論席
  8.1  解說席及評論席的定義
  8.2  解說席及評論席的設計與搭建目標
  8.3  解說席及評論席的搭建流程
  8.4  解說席及評論席的意義
第9章  電子競技服化道
  9.1  電子競技服化道的定義
  9.2  電子競技服化道的應用
  9.3  電子競技服化道的建議
第10章  各類電競賽事舞美設計與實現的方法
  10.1  綜合性賽事
    10.1.1  WCG
    10.1.2  ESWC
    10.1.3  DreamHack
    10.1.4  CPL
    10.1.5  IEM

    10.1.6  WESG
    10.1.7  Gamers
    10.1.8  迪拜電競節
    10.1.9  TGA
    10.1.10  嘉年華
    10.1.11  暴雪嘉年華
    10.1.12  穿越火線嘉年華
  10.2  單品類賽事
    10.2.1  RTS
    10.2.2  MOBA
    10.2.3  FPS
    10.2.4  戰術競技類
    10.2.5  策略卡牌類
    10.2.6  體育類
    10.2.7  競速類
    10.2.8  其他
第11章  電子競技舞美設計與實現的未來
  11.1  舞台規模及製作效果持續提升
  11.2  舞美設計與實現中的新技術應用
  11.3  舞美設計與實現的場地標準化
  11.4  舞台場景及功能的革命性變化
參考文獻

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