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電子遊戲與哲學

  • 作者:(美)喬恩·科格本//馬克·西爾考克斯|責編:于力平|譯者:施璇
  • 出版社:上海人民
  • ISBN:9787208190474
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:298
人民幣:RMB 78 元      售價:
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內容大鋼
    當你剛剛從《魔獸世界》《上古捲軸》《文明》等遊戲中抽身出來,讓沉浸、緊張的遊戲體驗暫停一下,放空的大腦可能會提出幾個有趣的問題,比如遊戲中的我跟現實中的我是同一個人嗎?玩暴力電子遊戲會讓玩家變暴力嗎?為什麼Wii遊戲畫面極為粗糙,卻有那麼多人喜歡玩?……
    如果有人想要認真回答這些問題,最終必須求助於西方哲學的思想寶庫。本書從對當下各種廣泛流行的電子遊戲的反思中,談論幾個具體的哲學問題,比如外部世界的問題、個人同一性問題、人工智慧的本質、道德與暴力的關係、人生的意義,等等,它巧妙地把遊戲體驗與哲學思考融合在一起。在電腦關機之後,本書邀請讀者來一場遊戲的哲學之旅。

作者介紹
(美)喬恩·科格本//馬克·西爾考克斯|責編:于力平|譯者:施璇

目錄
前言
致謝
關於本書的網頁
1. 我,玩家:個人同一性之謎(大型多人在線角色扮演遊戲與虛擬社區)
  1.1  問題
  1.2  虛構的自我?
  1.3  時間上模糊的自我
  1.4  空間上模糊的自我
  1.5  結論
2. 心靈之中的遊戲,遊戲之中的心靈(任天堂Wii遊戲主機)
  2.1  問題
  2.2  羅素留給我們的遺產,第一部分:現象論
  2.3  羅素留給我們的遺產,第二部分:外部世界
  2.4  海德格爾留給我們的遺產,第一部分:諾伊的知覺行動論
  2.5  支持行動理論的經驗思考
  2.6  結論
3. 「真實的血腥」:暴力遊戲導致暴力遊戲玩家?(第一人稱射擊遊戲)
  3.1  問題
  3.2  柏拉圖留給我們的遺產:模仿論證
  3.3  亞里士多德留給我們的遺產:卡塔西斯論證
  3.4  經驗思考
  3.5  初步結論與說明
  3.6  遊戲敘事的道德規範與真實的道德規範
  3.7  結束說教
4. 遊戲與上帝之善(世界建造者遊戲與大亨遊戲)
  4.1  問題
  4.2  遊戲作為實踐神學
  4.3  《聖經》這樣告訴我的?
  4.4  上帝的力量強迫汝
  4.5  解決方案:倫理困境與遊戲設計
5. 互動藝術的形而上學(益智遊戲與冒險遊戲)
  5.1  互動敘事
  5.2  反對觀眾
  5.3  休謨留給我們的遺產,第二部分:品味的標準
  5.4  結論
6. 人工智慧與人類智能(單人角色扮演遊戲)
  6.1  問題
  6.2  我們如何得到CRUM,第一部分:哲學背景
  6.3  喬姆斯基留給我們的遺產:CRUM綜合
  6.4  反對CRUM
  6.5  結論
7. 結語:電子遊戲與人生的意義
  7.1  哲學:謎題還是探索?
  7.2  我們自己旅程的英雄
  7.3  角色扮演的哲學批判
  7.4  人的功能
  7.5  「被拋」入虛空
  7.6  生命的遊戲
  7.7  結論:我們所選擇的遊戲
參考文獻

索引

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