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玩以致用--初中物理教與學的遊戲化設計/廣東省中小學百千萬人才培養工程初中理科名教師培養項目叢書

  • 作者:邱慎明|責編:康蕊|總主編:于慧//李曉娟
  • 出版社:暨南大學
  • ISBN:9787566839220
  • 出版日期:2024/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:135
人民幣:RMB 39.8 元      售價:
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內容大鋼
    初中物理作為一門基本學科,同時也是揭示許多自然科學現象的「金鑰匙」,因此,在初中素質教育中,如何有效地進行物理教學,對於培養學生的科學探索,科學態度具有十分重要的意義。尤其是在新課改之後,教師應採取適當的教學手段,將遊戲教學有機地應用於物理教學中,以此為學生創造良好的學習氛圍,起到寓教於樂的作用,提高學生的學習興趣。

作者介紹
邱慎明|責編:康蕊|總主編:于慧//李曉娟
    邱慎明,教育碩士,初中物理高級教師,現任中山紀念中學浪網中學副校長。廣東省特級教師,南粵優秀教師,廣東省中小學「百千萬人才培養工程」初中理科名教師培養對象,中山市邱慎明名師工作室主持人。先後獲得全國初中物理新課程教學成果評比一等獎、中山市教學成果評比一等獎、廣東省物理教師說課比賽一等獎、中山市物理教師課堂教學比賽一等獎,多次被評為中山市優秀教師,中山市教學質量先進教師、中山市初中物理學科帶頭人、中山市師德標兵、中山市「身邊的好老師」、中山市優秀責任督學、廣東省校園閱讀推廣人。

目錄
前言
第一章  玩以致用的前傳:關於物理學習的那些事
  一、「壓力山大」與「鹹魚」
  二、「雙減」與「雙增」
  三、讓學習更好玩
  四、關鍵在於體驗
第二章  玩以致用的緣起:格物致知、學以致用
  一、子日
  二、朱子日
  三、陶行知日
  四、課程標準日
  五、我的學生們日
  六、我日
第三章  玩以致用的原理:好奇心、好勝心與自信心
  一、從實際上說
  二、從理論上說
  三、沉迷學習,如痴如醉
  四、如何進入心流狀態
  五、萬物歸於核心素養
第四章  玩以致用的實現:教與學的遊戲化設計
  一、遊戲為什麼好玩
  二、遊戲化設計的關鍵要素
  三、課後作業的遊戲化設計
  四、遊戲化學習裝備設計
第五章  玩以致用的實現:遊戲化教學案例
  一、《機械運動》的遊戲化設計
  二、《聲現象》的遊戲化設計
  三、《物態變化》的遊戲化設計
  四、《光現象》的遊戲化設計
  五、《透鏡及其應用》的遊戲化設計
  六、《質量與密度》的遊戲化設計
  七、《力》的遊戲化設計
  八、《運動和力》的遊戲化設計
  九、《壓強》的遊戲化設計
  十、《浮力》的遊戲化設計
  十一、《功和機械能》的遊戲化設計
  十二、《簡單機械》的遊戲化設計
  十三、《內能》的遊戲化設計
  十四、《內能的利用》的遊戲化設計
  十五、《電流和電路》的遊戲化設計
  十六、《電壓電阻》的遊戲化設計
  十七、《歐姆定律》的遊戲化設計
  十八、《電功率》的遊戲化設計
  十九、《生活用電》的遊戲化設計
  二十、《電與磁》的遊戲化設計
  二十一、《信息的傳遞》的遊戲化設計
  二十二、《能源與可持續發展》的遊戲化設計
附錄
參考文獻
後記

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