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中國網路遊戲在東盟的國際傳播/廣西大學哲學社會科學文庫

  • 作者:薛強|責編:朱燕
  • 出版社:廣西科技
  • ISBN:9787555120445
  • 出版日期:2024/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:234
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書研究分析了東盟國家網路遊戲市場的現狀與存在的問題,提出中國網路遊戲在東盟國家傳播的策略與建議:既要通過網路遊戲講好中國古代故事,也要通過網路遊戲講好中國現代故事;網路遊戲中既要有豐富的中國文化,又要融入外國文化,形成「雜交文化」;中國和東盟國家應積極舉辦跨國電競賽事,促進中國與東盟各國民心相通,為「一帶一路」建設提供服務。

作者介紹
薛強|責編:朱燕
    薛強,廣西大學廣播電視與新媒體繫系主任,新聞學院教工三支部書記,碩士生導師;中國網路傳播學會理事;香港中文大學碩士;中國傳媒大學博士,國家公派紐約市立大學訪問學者。長期從事新媒體和國際傳播研究,多次主持國家社科基金項目、廣西哲學社會科學研究項目。

目錄
第一章  網路遊戲的時代意義及相關研究
  第一節  網路遊戲的時代意義
  第二節  遊戲的定義
  第三節  遊戲的發展歷史
  第四節  遊戲研究理論綜述
  第五節  研究問題和研究方法
第二章  如何講好故事:網路遊戲的敘事功能探析
  第一節  網路遊戲:一種新型敘事方式
  第二節  新型敘事與傳統敘事之異同
  第三節  未來敘事大趨勢:跨媒介敘事
第三章  大變局下中國網路遊戲的崛起
  第一節  美國遊戲產業
  第二節  中國網路遊戲的發展態勢
  第三節  中國網路遊戲出海勢頭強勁
第四章  東盟國家遊戲產業發展現狀及中國網路遊戲傳播策略
  第一節  新加坡遊戲產業發展現狀及傳播策略
  第二節  馬來西亞遊戲產業發展現狀及傳播策略
  第三節  泰國遊戲產業發展現狀及傳播策略
  第四節  越南遊戲產業發展現狀及傳播策略
  第五節  印度尼西亞遊戲產業發展現狀及傳播策略
  第六節  菲律賓遊戲產業發展現狀及傳播策略
第五章  中國遊戲出海東盟的典型案例分析
  第一節  MOBA類遊戲
  第二節  PuBG類遊戲
  第三節  MMORPG類遊戲
  第四節  SLG類遊戲
第六章  中國網路遊戲在東盟傳播的建議與對策
  第一節  融入中國文化元素,講好中國故事
  第二節  融入外國文化元素,更加適應國際傳播
  第三節  社交媒體對遊戲的宣傳
  第四節  舉辦遊戲比賽促進民心相通
參考文獻

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