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AutoCAD2024\3ds Max2024與Photoshop2023室內設計實例教程/AutoCAD學習進階系列

  • 作者:編者:胡仁喜//孟培|責編:王瓏
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111751366
  • 出版日期:2024/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:383
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書圍繞一個大酒店的室內設計,對其從施工圖到效果圖的完整設計流程進行了翔實的講解。按知識結構分為AutoCAD施工圖篇、3ds Max效果建模篇、V-Ray效果圖渲染篇和Photoshop後期處理篇。首先介紹了利用AutoCAD 2024進行施工圖設計的方法與步驟,然後在此基礎上介紹了利用3ds Max 2024進行相應的效果圖立體建模,再進一步介紹了利用V-Ray進行光線跟蹤渲染,最後介紹了利用Photoshop 2023進行後期合成處理與色彩調整。每一篇都是先進行必要的基礎知識講解,再通過大酒店設計流程實例進行演練。
    全書結構緊湊,內容豐富,在講解基礎知識的同時,完整地為讀者展現了室內設計工程的具體實施方法與技巧。
    本書可以作為廣大建築和室內設計從業人員以及室內設計愛好者的學習參考書,也可以作為建築與室內設計相關專業和藝術設計相關專業學生實踐提高的教材。

作者介紹
編者:胡仁喜//孟培|責編:王瓏

目錄
前言
第1篇  AutoCAD施工圖篇
  第1章  室內設計概述
    1.1  室內設計基本知識
    1.2  室內設計製圖基本知識
      1.2.1  室內設計製圖概述
      1.2.2  室內設計製圖的要求及規範
      1.2.3  室內設計製圖的內容
      1.2.4  室內設計製圖的電腦應用軟體簡介
  第2章  AutoCAD 2024入門
    2.1  操作界面
      2.1.1  標題欄
      2.1.2  繪圖區
      2.1.3  坐標系
      2.1.4  菜單欄
      2.1.5  工具欄
      2.1.6  命令行窗口
      2.1.7  布局標籤
      2.1.8  狀態欄
      2.1.9  滾動條
      2.1.10  快速訪問工具欄和交互信息工具欄
      2.1.11  功能區
      2.1.12  「開始」選項卡
      2.1.13  圖形文件選項卡
    2.2  配置繪圖系統
      2.2.1  顯示配置
      2.2.2  系統配置
    2.3  設置繪圖環境
      2.3.1  繪圖單位設置
      2.3.2  圖形邊界設置
    2.4  文件管理
      2.4.1  新建文件
      2.4.2  打開文件
      2.4.3  保存文件
      2.4.4  另存為
      2.4.5  退出
      2.4.6  圖形修復
    2.5  基本輸入操作
      2.5.1  命令輸入方式
      2.5.2  命令的重複、撤銷、重做
      2.5.3  透明命令
      2.5.4  按鍵定義
      2.5.5  命令執行方式
      2.5.6  坐標系統與數據的輸入方法
    2.6  圖層設置
      2.6.1  建立新圖層
      2.6.2  設置圖層
      2.6.3  控製圖層
    2.7  繪圖輔助工具
      2.7.1  精確定位工具

      2.7.2  圖形顯示工具
    2.8  基本繪圖和編輯命令
      2.8.1  基本繪圖命令的使用
      2.8.2  基本編輯命令的使用
    2.9  文字樣式與表格樣式
      2.9.1  設置文字樣式
      2.9.2  設置表格樣式
      2.9.3  設置標注樣式
    2.10  對象約束
      2.10.1  建立幾何約束
      2.10.2  幾何約束設置
      2.10.3  建立尺寸約束
      2.10.4  尺寸約束設置
      2.10.5  自動約束
    2.11  快速繪圖工具
      2.11.1  圖塊操作
      2.11.2  設計中心
      2.11.3  工具選項板
    2.12  實例—繪製A3圖紙樣板圖形
  第3章  大酒店大堂室內設計圖繪製
    3.1  大堂室內設計要點及實例簡介
    3.2  建築平面圖繪製
      3.2.1  繪製思路分析
      3.2.2  繪製步驟
      3.2.3  系統設置
      3.2.4  軸網繪製
      3.2.5  柱子繪製
      3.2.6  剪力牆繪製
      3.2.7  牆體繪製
      3.2.8  門窗繪製
      3.2.9  樓梯、台階繪製
      3.2.10  電梯繪製
    3.3  大堂室內平面圖繪製
      3.3.1  一層平面功能流線分析
      3.3.2  大堂平面布局
      3.3.3  地面材料及圖案繪製
      3.3.4  文字、尺寸標注及符號標注
    3.4  大堂室內立面圖繪製
      3.4.1  A立面圖的繪製
      3.4.2  B立面圖繪製
      3.4.3  C立面圖繪製
    3.5  大堂室內頂棚圖繪製
      3.5.1  對建築平面圖進行整理
      3.5.2  頂棚造型的繪製
      3.5.3  燈具布置
      3.5.4  尺寸、文字及符號標注
  第4章  大酒店客房室內設計圖繪製
    4.1  客房室內設計要點
    4.2  客房室內平面圖繪製
      4.2.1  建築平面圖的繪製

      4.2.2  標準層平面功能分析
      4.2.3  標準層平面總體布局
      4.2.4  標準間平面繪製
      4.2.5  其他客房平面圖
      4.2.6  形成客房標準層平面圖
    4.3  客房室內立面圖繪製
      4.3.1  立面圖①的繪製
      4.3.2  立面圖②的繪製
      4.3.3  衛生間立面圖
      4.3.4  公共走道立面圖繪製
      4.3.5  會議室立面圖繪製
    4.4  客房室內頂棚圖繪製
      4.4.1  標準間頂棚圖繪製
      4.4.2  套間頂棚圖繪製
      4.4.3  公共走道頂棚圖繪製
      4.4.4  會議室頂棚圖繪製
      4.4.5  組合客房標準層頂棚圖繪製
第2篇  3ds Max效果建模篇
  第5章  3ds Max 2024簡介
    5.1  3ds Max 2024界面介紹
      5.1.1  菜單欄
      5.1.2  工具欄
      5.1.3  命令面板
      5.1.4  視圖
      5.1.5  視口導航控制項
      5.1.6  動畫和時間控制項
      5.1.7  信息提示欄
    5.2  3ds Max 2024燈光基本簡介
    5.3  3ds Max 2024各種燈效應用實例
      5.3.1  基本燈光應用實例
      5.3.2  光線跟蹤實例
      5.3.3  光能傳遞實例
      5.3.4  光度學燈光室內照明實例
    5.4  3ds Max 2024材質編輯器簡介
      5.4.1  材質樣本窗口
      5.4.2  樣本控制工具欄
      5.4.3  材質編輯工具欄
      5.4.4  參數控制區
      5.4.5  材質類型
    5.5  基本材質實例
    5.6  常用材質應用實例
      5.6.1  混合材質製作
      5.6.2  反射材質製作
      5.6.3  自發光材質和木質製作
    5.7  貼圖技術
      5.7.1  透明貼圖處理
      5.7.2  置換貼圖實例
    5.8  貼圖烘焙渲染實例
  第6章  建立大酒店3ds Max立體模型
    6.1  建立大堂立體模型

      6.1.1  導入AutoCAD模型並進行調整
      6.1.2  建立完整的大堂模型
      6.1.3  添加燈光
    6.2  建立標準間的立體模型
      6.2.1  導入AutoCAD模型並進行調整
      6.2.2  建立完整的標準間模型
      6.2.3  添加燈光
    6.3  建立衛生間的立體模型
      6.3.1  導入AutoCAD模型並進行調整
      6.3.2  建立完整的衛生間模型
      6.3.3  添加燈光
    6.4  建立會議室的立體模型
      6.4.1  導入AutoCAD模型並進行調整
      6.4.2  建立完整的會議室模型
      6.4.3  添加燈光
    6.5  建立公共走道的立體模型
      6.5.1  導入AutoCAD模型並進行調整
      6.5.2  建立標準層基本模型
      6.5.3  添加燈光
第3篇  V-Ray效果圖渲染篇
  第7章  V-Ray 6.0簡介
    7.1  V-Ray的操作界面介紹
    7.2  V-Ray渲染器的渲染常識
      7.2.1  V-Ray渲染器的特點
      7.2.2  V-Ray渲染器燈光類型及特點
    7.3  V-Ray材質
      7.3.1  V-RayMtl材質
      7.3.2  V-Ray燈光材質
      7.3.3  V-Ray2sidedMtl(雙面材質)
      7.3.4  V-Ray混合材質
  第8章  用V-Ray渲染三維模型
    8.1  對大堂進行渲染
      8.1.1  指定V-Ray渲染器
      8.1.2  賦予V-Ray材質
      8.1.3  V-Ray渲染
    8.2  對標準間進行渲染
      8.2.1  指定V-Ray渲染器
      8.2.2  賦予V-Ray材質
      8.2.3  V-Ray渲染
    8.3  對衛生間進行渲染
      8.3.1  指定V-Ray渲染器
      8.3.2  賦予V-Ray材質
      8.3.3  V-Ray渲染
    8.4  對會議室進行渲染
      8.4.1  指定V-Ray渲染器
      8.4.2  賦予V-Ray材質
      8.4.3  V-Ray渲染
    8.5  對公共走道進行渲染
      8.5.1  指定V-Ray渲染器
      8.5.2  賦予V-Ray材質

      8.5.3  V-Ray渲染
第4篇  Photoshop後期處理篇
  第9章  Photoshop 2023入門
    9.1  Photoshop 2023簡介
      9.1.1  Photoshop 2023主要界面介紹
      9.1.2  Photoshop 2023的優化和重要快捷鍵
    9.2  Photoshop 2023的基本操作
      9.2.1  圖像文件的管理
      9.2.2  圖像文件的視圖控制
    9.3  Photoshop 2023的顏色運用
      9.3.1  選擇顏色
      9.3.2  使用填充工具
      9.3.3  快速調整圖像的顏色和色調
      9.3.4  重新著色控制
      9.3.5  通道顏色混合
      9.3.6  黑白圖像上色
  第10章  在Photoshop中進行後期處理
    10.1  對大堂進行後期處理
      10.1.1  添加人物和飾物
      10.1.2  調整效果圖整體效果
    10.2  對標準間進行後期處理
      10.2.1  添加飾物
      10.2.2  調整效果圖整體效果
    10.3  對衛生間進行後期處理
    10.4  對會議室進行後期處理
      10.4.1  添加飾物
      10.4.2  調整效果圖整體效果
    10.5  對公共走道進行後期處理

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