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中國電競的文化循環

  • 作者:林仲軒//趙瑜佩|責編:張建中
  • 出版社:社科文獻
  • ISBN:9787522824215
  • 出版日期:2023/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:184
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書是第一部系統研究中國電競文化的學術專著。作者借助斯圖爾特·霍爾等人的文化循環理論,同時又紮根于中國具體情境,特別是聚焦于電競文化這一複雜統一體,以深度挖掘和闡釋中國電競文化的文化表徵和愛國主義認同,以及文化創意產業價值、物質文化消費關係網路、從業者自我規約、產業平台化結構等問題。這一文化循環不是簡單的線性循環,也沒有固定的開端和結尾,而是相互重疊和相互纏繞。本書依托文化循環理論框架,同時又有所突破,能夠較為系統地分析中國電競文化的內在因素及其動力機制,特別是其話語、認同、生產、消費與治理五個重要文化因素間的相互關聯與循環動力。

作者介紹
林仲軒//趙瑜佩|責編:張建中

目錄
緒言
  一  電子競技的發展與研究
  二  組織框架:文化循環理論
  三  本書邏輯架構
第一章  中國電競文化的新媒體表徵:基於修辭實踐的幻想主題分析
  一  幻想主題分析:理論、方法與研究設計
  二  幻想類型一:生而為贏,愛我所愛——電競是一種生活方式
  三  幻想類型二:與傳統體育「掰手腕」——為中國電競精神正名
  四  永遠在路上,一  起向未來:電子競技修辭視野的建立與討論
  五  本章小結
第二章  中國電競的愛國主義認同:國家權力、行業資本與個人夢想的三重接合
  一  電競與愛國主義認同
  二  理論概念與研究方法
  三  國家權力:接合、解接合與再接合
  四  行業資本:數字話語和利益聯盟的合法性接合
  五  個人夢想:「冠軍夢」和「中國夢」的雙向接合
  六  本章小結
第三章  作為文化創意產業的中國電競:一個商業生態系統的視角
  一  電子競技與文化創意產業
  二  理論概念與研究方法
  三  機會空間:文化行政部門關於電競產業的政策
  四  中國電競文創產業-商業生態系統的三個層面分析
  五  本章小結
第四章  中國電競的物質文化消費與關係網路:基於行動者-網路理論的分析
  一  理論概念與研究方法
  二  物質行動者與物質文化消費
  三  中國電競的關係網路
  四  本章小結
第五章  中國電競從業者的自我企業化規約:精英話語、不穩定性和易棄性
  一  理論概念與研究方法
  二  自我企業化規約的激勵方式:精英話語與精英制度
  三  自我企業化規約的行業現狀:不穩定性帶來的行業不平衡與畸形
  四  自我企業化規約的代價:短暫的職業生涯和易被棄的未來
  五  本章小結
第六章  中國電競產業的平台化結構:以騰訊的傘狀平台為例
  一  理論概念與研究方法
  二  中國電競的傘狀結構
  三  本章小結
第七章  結語:平台化的文化循環
  一  內容回顧
  二  理論創新
  三  研究局限
參考文獻

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