幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

如何打遊戲(大眾文化中的遊戲世界)/數字媒體前沿譯叢/中國社會科學院大學文庫

  • 作者:編者:(美)馬修·托馬斯·佩恩//尼娜·B.洪特曼|責編:郭紅婷|譯者:吳玥
  • 出版社:社科文獻
  • ISBN:9787522828718
  • 出版日期:2023/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:439
人民幣:RMB 138 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    電子遊戲作為伴隨年輕人成長與生活的重要媒體形式之一,一直以來備受學術界的冷落或批評。圍繞電子遊戲開展的相關研究大多以其負面影響為切入點,例如探討其暴力等內容對青少年的不良影響。這一方面忽視了電子遊戲用戶中青年群體的個體能動性,另一方面也忽視了電子遊戲的大面積普及所具有的社會價值。因此,重新審視、挖掘電子遊戲蘊含的社會意義,對電子遊戲行業進行引導,有助於促進遊戲領域的學術研究。本書圍繞遊戲規則、魔術圈、敘事、角色化身、沉浸感、世界觀、倫理、跨媒介等特定主題,對《俄羅斯方塊》《塞爾達傳說》《我的世界》《古墓麗影》《最後生還者》等具體遊戲展開批判性解讀,不僅介紹了電子遊戲作為一種獨特媒介的設計、運作,而且闡釋了電子遊戲在更廣泛的社會和文化背景下的意義,解釋了電子遊戲的重要性不僅僅在於「好玩」。對於電子遊戲研究者而言,這本書構建了以大眾文化視角研究電子遊戲的不同批判性路徑,可以擴展研究思路;對於喜歡玩電子遊戲的普通讀者而言,這本書可以使其更清晰地認知自己的遊戲行為和遊戲體驗,使這種玩樂方式具有更多的積極意義。

作者介紹
編者:(美)馬修·托馬斯·佩恩//尼娜·B.洪特曼|責編:郭紅婷|譯者:吳玥

目錄
序言  伊桑·湯普森(Ethan Thompson)  賈森·米特爾(Jason Mittell)
緒論:用於遊戲研究的遊戲精靈  馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)  尼娜·B.洪特曼(Nina B.Huntemann)
遊戲形式:美學與風格
  1  《FIFA》:魔術圈  史蒂文·康韋(Steven Conway)
  2  《俄羅斯方塊》:規則  羅爾夫·F.諾爾(Rolf F.Nohr)
  3  《國王密使》:敘事  阿納斯塔西婭·索爾特(Anastasia Salter)
  4  《俠盜獵車手5》:化身 哈里森·吉什(Harrison Gish)
  5  《席德·梅爾的文明6》:現實主義  彼得·克拉普(Peter Krapp)
  6  《異域鎮魂曲》:沉浸  埃文·托爾納(Evan Torner)
  7  《飢荒》:時間性  克里斯托弗·漢森(Christopher Hanson)
  8  《時空幻境》:獨立遊戲  傑斯珀·尤爾(Jesper Juul)
  9  《生化奇兵:無限》:世界觀構建  馬克·J.P.沃爾夫(Mark J.P.Wolf)
  10  《塞爾達傳說:時光之笛》:音樂  丹·戈爾丁(Dan Golding)
再現:社會認同與文化政治
  11  《金·卡戴珊:好萊塢》:女性主義  希拉·切斯(Shira Chess)
  12  《最後生還者》:男性氣質  蘇拉婭·默里(Soraya Murray)
  13  《情聖拉瑞》:LGBTQ的再現  阿德里安娜·肖(Adrienne Shaw)
  14  《NBA  2K16》:種族  特雷安德烈亞·M.拉斯沃姆(TreaAndrea M.Russworm)
  15  《啪啦啪啦啪》:情緒  凱瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister)
  16  《狙擊精英3》:死亡  阿曼達·菲利普斯(Amanda Phillips)
  17  《請出示證件》:倫理  米格爾·西卡爾(Miguel Sicart)
  18  《帝國時代》:后殖民主義  蘇維克·慕克吉(Souvik Mukherjee)
  19  《無主之地》:資本主義  馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)  邁克爾·弗萊施(Michael Fleisch)
行業:行業做法與結構
  20  宮本與小島:遊戲作者  珍妮弗·德溫特(Jennifer deWinter)
  21  《部落衝突:皇室戰爭》:遊戲資本  米婭·孔薩爾沃(Mia Consalvo)
  22  《遊戲開發大亨》:勞動  凱西·奧唐奈(Casey O'Donnell)
  23  《無盡的餅乾》:遊戲化  塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian  Deterding)
  24  球與拍類遊戲:家庭生活  邁克爾·Z.紐曼(Michael Z.Newman)
  25  《憤怒的小鳥》:移動遊戲  格雷戈里·施泰雷爾(Gregory Steirer)  傑里米·巴恩斯(Jeremy Barnes)
  26  《樂高次元》:許可  德里克·約翰遜(Derek Johnson)
  27  《古墓麗影》:跨媒介  傑茜卡·奧爾德雷德(Jessica Aldred)
  28  《寶可夢GO》:全球化  蘭迪·尼科爾斯(Randy Nichols)
遊戲實踐:媒介、技術與日常生活
  29  《貝利的足球》:平台  伊恩·博格斯特(Ian Bogost)
  30  任天堂娛樂系統的十字鍵:介面  戴維·奧格雷迪(David O'Grady)
  31  《我的世界》:用戶生成內容  詹姆斯·紐曼(James Newman)
  32  《雷神之錘》:影片  亨利·洛伍德(Henry Lowood)
  33  《反恐精英》:賽事觀看  埃馬·維特科夫斯基(Emma Witkowski)
  34  《星戰前夜》:作弊  凱莉·伯格斯特龍(Kelly Bergstrom)
  35  《午夜陷阱》:道德恐慌  卡莉·A.科楚雷克(Carly A.Kocurek)
  36  《鏟子騎士》:懷舊  約翰·范德霍夫(John Vanderhoef)
  37  《暴風射擊》:檔案  賈德·伊桑·魯吉爾(Judd Etha
  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032