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虛擬現實教學軟體開發(十三五江蘇省高等學校重點教材)

  • 作者:編者:胡永斌|責編:任俊紅//羅娟
  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030767059
  • 出版日期:2023/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:262
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    本教材是專門針對虛擬現實教學軟體開發技術的高等教育教材。隨著虛擬現實技術的飛速進步,它勢必成為現今及未來課堂教學信息化的關鍵支柱,為學習者帶來豐富的學習體驗和沉浸式的學習環境。
    本教材以Unity引擎為開發工具,分為四篇:基礎理論篇、場景構建篇、交互設計篇和高級開發篇。基礎理論篇詳細闡述了虛擬現實教學軟體的特點、分類、教學應用以及學習體驗設計的理論基礎和原則。場景構建篇重點講解如何運用Unity搭建三維場景、物體、用戶界面和動畫,涵蓋Unity的基本操作、常用組件和場景裝飾等內容。交互設計篇主要介紹如何借助可視化編程插件PlayMaker進行交互設計,包括輸入交互、觸發交互、UI交互和空間運動交互等。高級開發篇則深入探討了沉浸式虛擬現實的硬體和開發技術,重點講解如何利用VRTK插件和SteamVR插件進行沉浸式虛擬現實開發。
    本教材適用於基礎教育、高等教育、職業教育等相關專業的教學和研究,旨在協助廣大教師和研究者迅速掌握虛擬現實教學軟體的開發技術,推動虛擬現實在教育領域的應用和普及。

作者介紹
編者:胡永斌|責編:任俊紅//羅娟

目錄
第一篇  基礎理論篇
  第1章  虛擬現實教學軟體概述
    1.1  特徵與分類
    1.2  教學應用
  第2章  虛擬現實教學軟體的學習體驗設計
    2.1  理論基礎
    2.2  設計原則
    2.3  虛擬現實學習體驗設計
第二篇  場景構建篇
  第3章  Unity基礎
    3.1  Unity簡介
    3.2  編輯器界面
  第4章  3D物體和場景搭建
    4.1  3D物體搭建
    4.2  場景搭建
    4.3  天空盒
    4.4  作品發布
  第5章  常用組件
    5.1  變換組件
    5.2  剛體組件
    5.3  碰撞器組件
    5.4  角色控制器組件
    5.5  音頻源組件
    5.6  視頻播放器組件
    5.7  網格過濾器組件
    5.8  網格渲染器組件
  第6章  場景裝飾
    6.1  材質
    6.2  全局光照
  第7章  用戶界面
    7.1  常見控制項
    7.2  UI控制項的應用案例
  第8章  動畫系統
    8.1  在「動畫」窗口中製作動畫
    8.2  從外部導入動畫
    8.3  動畫播放與切換
第三篇  交互設計篇
  第9章  PlayMaker概述
    9.1  獲取與安裝
    9.2  基礎操作
    9.3  數據類型與變數使用
    9.4  實踐案例
  第10章  輸入交互和觸發交互
    10.1  虛擬輸入軸輸入
    10.2  鍵盤輸入
    10.3  滑鼠輸入
    10.4  觸發檢測
  第11章  UI交互
    11.1  按鈕點擊
    11.2  文本輸入

    11.3  滑塊滑動
    11.4  選擇勾選
  第12章  空間運動交互
    12.1  變換運動
    12.2  平移運動
    12.3  旋轉運動
    12.4  物理屬性
  第13章  其他交互
    13.1  動畫控制
    13.2  聲音控制
    13.3  對象控制
    13.4  時間控制
    13.5  場景控制
    13.6  邏輯處理
第四篇  高級開發篇
  第14章  沉浸式虛擬現實硬體及其學習體驗
    14.1  沉浸式虛擬現實的硬體
    14.2  沉浸學習體驗及問題
  第15章  沉浸式虛擬現實開發
    15.1  HTC Vive設備構成
    15.2  HTC Vive設備連接與測試
    15.3  Unity開發環境配置
    15.4  VRTK交互實現
附錄一  PlayMaker的事件
附錄二  PlayMaker的動作

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