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電子競技運動教程/電子競技與數字娛樂專業人才培養叢書

  • 作者:編者:張旭//王亮|責編:高洵|總主編:張燕
  • 出版社:中山大學
  • ISBN:9787306068316
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:144
人民幣:RMB 35 元      售價:
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內容大鋼
    本書以電子競技運動為對象,詳細講述了電子競技的起源與發展、電子競技運動設備、電子競技運動場地、主流電子競技運動項目以及相應基礎操作等。讀者通過閱讀本書,可以對電子競技產業生態中的各個要素有比較清楚的認識,同時對於各個要素的運作、電子競技運動的基本概念以及運動相關知識有大致的認識和了解。

作者介紹
編者:張旭//王亮|責編:高洵|總主編:張燕

目錄
第一章  電子競技運動概述
  一、電子競技運動的起源與發展
  二、電子競技產業概述
  三、電子競技運動的概念與特徵
  四、當代電子競技運動趨勢分析
  五、電子競技運動與奧林匹克精神
第二章  電子競技運動設備概述
  一、電子競技運動設備的發展
  二、電子競技運動設備的分類
第三章  電子競技運動場地概述
  一、電子競技運動場地簡介
  二、國內外不同規模電子競技運動場館案例分析
第四章  主流電子競技運動項目概述
  一、主流電子競技運動項目類型
  二、多人在線戰術競技類遊戲(MOBA)
  三、集換式卡牌類遊戲(TCG)
  四、第一人稱射擊類遊戲(FPS)
  五、即時戰略類遊戲(RTS)
  六、格鬥技術類遊戲(FTG)
  七、多人在線模擬體育運動類遊戲
第五章  主流電子競技項目基礎知識
  一、多人在線戰術競技類遊戲基礎知識
  二、集換式卡牌類遊戲基礎知識
  三、第一人稱射擊類遊戲基礎知識
  四、即時戰略類遊戲基礎知識
  五、格鬥技術類遊戲基礎知識
  六、多人在線模擬體育運動類遊戲基礎知識
第六章  主流電競項目基本操作
  一、多人在線戰術競技類遊戲基本操作
  二、集換式卡牌類遊戲基本操作
  三、第一人稱射擊類遊戲基本操作
第七章  電子競技比賽規則概述
  一、多人在線戰術競技類遊戲比賽規則
  二、第一人稱射擊類遊戲比賽規則
  三、即時戰略類遊戲比賽規則
  四、集換式卡牌類遊戲比賽規則
  五、格鬥技術類遊戲比賽規則
  六、多人在線模擬體育運動類遊戲比賽規則
第八章  主流電競戰術
  一、多人在線戰術競技類遊戲戰術
  二、第一人稱射擊類遊戲戰術
  三、即時戰略類遊戲戰術
  四、多人在線模擬體育運動類遊戲戰術
第九章  電競戰隊參賽工作
  一、電競戰隊賽前工作
  二、電競戰隊賽后工作
  三、電競戰隊的未來

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