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培養邏輯腦(挑戰智力的邏輯遊戲)

  • 作者:聶敬彥|責編:郝珊珊
  • 出版社:中國紡織
  • ISBN:9787522907420
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:222
人民幣:RMB 78 元      售價:
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內容大鋼
    智力題能鍛煉人們的觀察力、記憶力、注意力、思維力和想象力,是訓練和提高智力的捷徑。本書對智力題進行了全面深入的研究和總結,按照題目的類型進行了系統化的精細分類,內容廣泛,獨具特色,很多題目和解題思路都是作者獨創的。全書精選了兩百多道具有典型代表性的經典題目,解題思路清晰、透徹、新穎,語言表述通俗、流暢、易懂,圖文並茂,引人入勝,有很強的可讀性和很濃的趣味性,不但能提高讀者的解題能力,而且能訓練讀者的智力,使讀者尤其是青少年的智力得到大幅提升。

作者介紹
聶敬彥|責編:郝珊珊
    聶敬彥     男,漢族,陝西蒲城人,法學學士,教育學碩士,大學教師,心理咨詢師。     愛好和研究益智遊戲四十余年,系統總結了百萬字的內容,公開出版益智遊戲方面的專著《挑戰聰明——智力題大總結》,內容被後來出版的多本著作引用。

目錄
上卷  綜合思維能力方面的智力題
  第一篇機巧類智力題
    第一章  打破思維定勢
      第一節  掙脫束縛——打破固有觀念形成的定勢
      第二節  勿受迷惑——打破干擾因素形成的定勢
      第三節  不被誤導——打破前述事例形成的定勢
      第四節  尋找特例——打破一般情況形成的定勢
    第二章  開拓思維路徑
      第一節  突破狹隘
      第二節  考慮全面
      第三節  多義理解
    第三章  創新思維方法
      第一節  利用條件,另想高明方法
      第二節  破除陳規,另想高超方法
      第三節  新辟思徑,另想高妙方法
  第二篇  高深類智力題
    第四章  觀察與判斷
      第一節  幾何圖形的數量或結構
      第二節  特定運動的變化或結果
    第五章  放置與變化
      第一節  放點位
      第二節  拼圖形
      第三節  調方向
      第四節  變格局
    第六章  行路與過河
      第一節  單線會車
      第二節  限員乘船
    第七章  區域與空間
      第一節  按需分割區域
      第二節  善於利用空間
    第八章  網路與路線
      第一節  形成網路的絲線
      第二節  經過各處的走法
      第三節  不會相交的線路
      第四節  做不成功的原因
    第九章  繞繩與套圈
      第一節  巧妙的繩結
      第二節  智慧的圈環
    第十章  分物與計時
      第一節  分物:取出定量或調和比例
      第二節  計時:倒置沙漏或燃燒物品
    第十一章  遊戲與任務
      第一節  尋找規律,玩贏遊戲
      第二節  遵守規則,完成任務
下卷  專門思維學科方面的智力題
  第三篇  邏輯類智力題
    第十二章  以偏求全
      第一節  根據提示明確詳情
      第二節  根據條件揭開真相
      第三節  根據前提推斷結論

    第十三章  真言假語
      第一節  以真假話推實情
      第二節  按人分類說真假
      第三節  只有一句真或假
      第四節  巧妙利用真假話
    第十四章  高明遊戲
      第一節  分析言行判斷未知情況
      第二節  利用規則制訂最優方案
  第四篇  數學類智力題
    第十五章  不用詳算知結果
      第一節  利用特例有關情況
      第二節  試驗一下有關過程
    第十六章  根據要求配數字
      第一節  相同圖形與不相同圖形
      第二節  幻方結構與反幻方結構
    第十七章  數字元號成等式
      第一節  給缺數的算式添數字
      第二節  用給出的數字算結果
    第十八章  不列方程用高招
      第一節  頭腳問題
      第二節  盈虧問題
      第三節  比較問題
      第四節  行程問題
      第五節  進程問題
    第十九章  巧思妙算解趣題
      第一節  容斥原理的運用
      第二節  正整數值的解法
      第三節  巧妙非凡的思路
    第二十章  解決問題尋方案
      第一節  選取最佳定量
      第二節  分辨形同異類
      第三節  實現最高效率
      第四節  付出最小代價
      第五節  設計陣勢形狀
      第六節  揭秘數字遊戲
    第二十一章  神奇現象求原因
      第一節  準確的猜測
      第二節  奇妙的結果
      第三節  怪異的情況
參考資料
後記

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