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中國遊戲研究--遊戲的歷史

  • 作者:編者:孫靜//鄧劍|責編:顧曉清
  • 出版社:華東師大
  • ISBN:9787576036169
  • 出版日期:2023/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:259
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書認為,遊戲文化是一種融合了多種媒體語言的互動符號系統,其生產與消費都是社會歷史文化實踐。為了更好地理解遊戲文化,研究者應從具體的遊戲作品與遊戲現象出發,通過嚴肅的學術視角對遊戲展開深度解碼。
    為了探索中文語境下的遊戲研究範式及路徑,本書共收錄了十余篇首次公開發表的學術文章,涵蓋遊戲歷史、遊戲批評、遊戲產業、遊戲創新等多個主題。本書立足中國本土,以問題意識為導向,鼓勵跨學科視角,聚焦遊戲文化的生產、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國遊戲文化發展脈絡,為學者、大眾和產業提供有效的參考。

作者介紹
編者:孫靜//鄧劍|責編:顧曉清

目錄
編者序言
專題一  遊戲歷史
  1.遊戲批評的蹤跡:早期中文電子遊戲雜誌的當代啟示
  2.「把遊戲重新帶入藝術」:世紀之交20年中國當代藝術與電子遊戲文化
專題二  遊戲批評
  3.遊戲不相信眼淚:晚近中國獨立電子遊戲中的人聲與感動
  4.《軒轅劍》系列中的「機關術」:蒸汽美學狂想下的技術加速主義恐懼
專題三  產業與政策
  5.遊戲進口與中國網路遊戲產業的高質量發展
  6.中國網路遊戲產業創新的多樣性:以中國MMORPG遊戲運營服務為中心
  7.網路遊戲中的中國傳統文化元素分析
專題四  前沿與創新
  8.數字化轉型下的中國文化產業:虛擬現實內容生產與商業創新
結語
  9.中國遊戲研究的過去、現在與未來:一份來自遊戲研究踐行者的報告
附錄

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