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電子遊戲商業史

  • 作者:王亞暉|責編:武曉宇
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115595065
  • 出版日期:2023/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:227
人民幣:RMB 88.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是研究電子遊戲產業發展史的通俗讀物。書中通過梳理遊戲機與電子遊戲的發展歷程,結合經濟、技術、文化等領域,從多種視角深入分析了電子遊戲行業背後的影響因素與發展規律,講述了遊戲行業的盈利模式,以及各種模式中的變化與創新。此外,本書還重點探討了中國遊戲產業中網路遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等行業的發展情況與商業模式,分析了中國遊戲產業特有的商業模式,為國內外相關從業者提供了參考。本書適合遊戲開發者、遊戲投資者、遊戲玩家以及相關研究者閱讀,也可作為了解遊戲產業概況的普及讀物。

作者介紹
王亞暉|責編:武曉宇
    王亞暉,獨立遊戲開發者,20年核心遊戲玩家。高中開始開髮針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習電腦科學專業,后創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史》。

目錄
第1章  黎明之前和街機市場
  早期市場
  街機市場
第2章  家用機和雅達利衝擊
  家用機的大航海時代
  雅達利衝擊
第3章  任天堂重塑市場
  早期的任天堂
  Family Computer
第4章  主機大戰
  為什麼會有主機大戰
  第四世代
  第五世代
  第六世代
  第七世代
  第八世代
  第九世代
第5章  PC遊戲和網路遊戲
  不同市場的PC遊戲
  特殊的PC遊戲:RTS
  早期網游市場
  中國網游和「開箱子」
第6章  網頁遊戲和手機遊戲
  網頁遊戲的繁榮和沒落
  早期手機遊戲市場
  智能手機
  中國手機遊戲
第7章  Steam和3A遊戲
  Steam的成功和挑戰
  3A遊戲市場
  遊戲公司的自救方法
第8章  電子競技
  愛好者時代
  商業化時代
第9章  未來市場
  雲遊戲
  VR/AR
  元宇宙
  可確定的未來

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