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電子競技導論(電子競技運動與管理專業系列教材)

  • 作者:編者:趙佳|責編:楊艷
  • 出版社:同濟大學
  • ISBN:9787576504811
  • 出版日期:2022/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:199
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    隨著電子競技行業的高速發展,行業對於電子競技專業人才的需求與日俱增。本書通過對電子競技及其衍生行業進行闡述,對其發展現狀和未來趨勢進行解析,目的是讓讀者可以全面、系統了解電子競技的專業基礎知識。
    全書共分為7個模塊,主要內容包括:電子競技產業概況、電子競技項目、電子競技賽事與俱樂部、電子競技場館運營與賽事執行、電子競技賽事內容製作與營銷、電子競技賽事參與及賽訓支持、電子競技發展趨勢。
    本書既可作為應用型本科院校、高等職業院校電子競技運動與管理專業及體育類專業的課程教材,也可作為電競愛好者和相關行業從業人員的參考用書。

作者介紹
編者:趙佳|責編:楊艷
    趙佳     基本信息     國家一級播音員,上海出版印刷高等專科學校電子競技運動與管理專業教研室主任;     主講課程電競導論、電競解說、新媒體主播;     擁有豐富企業工作經驗與校企合作經驗;     i聯賽3D列印光電獎盃項目負責人;     第六屆《王者榮耀》高校賽華東賽區開幕式校園方主理人;     第八屆《王者榮耀》高校賽上海出版印刷高等專科學校賽點校園方主理人。

目錄
前言
模塊1  電子競技產業概況
  1.1  電子競技的概念
  1.2  電子競技的發展歷程
  1.3  電子競技的特徵
  1.4  電子競技產業鏈
  1.5  電子競技從業分類
  1.6  模塊小結
  1.7  拓展閱讀
  1.8  測試題
模塊2  電子競技項目
  2.1  電子競技項目的分類
  2.2  第一人稱射擊類項目
  2.3  即時戰略類項目
  2.4  多人在線戰術競技類項目
  2.5  卡牌類項目
  2.6  其他類型項目
  2.7  模塊小結
  2.8  拓展閱讀
  2.9  測試題
模塊3  電子競技賽事與俱樂部
  3.1  電子競技賽事
  3.2  主要電子競技賽事體系
  3.3  電子競技賽事管理
  3.4  電子競技俱樂部
  3.5  電子競技選手的轉會
  3.6  模塊小結
  3.7  拓展閱讀
  3.8  測試題
模塊4  電子競技場館運營與賽事執行
  4.1  電子競技場館基礎知識
  4.2  電子競技場館工作崗位
  4.3  電子競技賽制
  4.4  電子競技賽事執行
  4.5  模塊小結
  4.6  拓展閱讀
  4.7  測試題
模塊5  電子競技賽事內客製作與營銷
  5.1  電子競技賽事內容製作
  5.2  電子競技賽事內容製作相關崗位
  5.3  OB實務
  5.4  電子競技營銷的概念與特點
  5.5  電子競技營銷的策略與方法
  5.6  電子競技賽事營銷策劃方案
  5.7  電子競技賽事營銷經典案例
  5.8  模塊小結
  5.9  拓展閱讀
  5.10  測試題
模塊6  電子競技賽事蠶與及賽訓支持
  6.1  電子競技賽事參與主體

  6.2  電子競技賽訓主體
  6.3  技術、戰術和心理訓練
  6.4  模塊小結
  6.5  拓展閱讀
  6.6  測試題
模塊7  電子競技發展趨勢
  7.1  電子競技專業化
  7.2  電子競技娛樂化
  7.3  電子競技移動化
  7.4  電子競技全民化
  7.5  VR電子競技
  7.6  電子競技教育
  7.7  電子競技相關政策
  7.8  電子競技相關法律法規
  7.9  模塊小結
  7.10  拓展閱讀
  7.11  測試題
參考文獻

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