幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

電子競技品牌管理(電子競技運動與管理專業系列教材)

  • 作者:編者:常方圓|責編:楊艷
  • 出版社:同濟大學
  • ISBN:9787576504804
  • 出版日期:2022/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:126
人民幣:RMB 46 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    隨著網路平台的興起和受眾娛樂化的廣泛需求,電子競技受到了越來越多年輕人的喜愛,在電子競技選手獲得了大量人氣和粉絲支持的同時,電子競技的歷史背景和品牌文化也受到了廣泛的關注。
    本書系統地介紹了電競品牌的基礎知識,並通過大量的實際案例分析電競品牌的構建與管理過程。全書共分為5個模塊,主要內容包括:電競品牌認知、電競品牌的管理、電競品牌的視覺識別與語言管理、電競品牌的營銷與傳播、電競品牌的體育化與娛樂化。
    本書既可作為應用型本科院校、高等職業院校電子競技運動與管理專業及體育類專業的課程教材,也可作為電競愛好者和相關行業從業人員的參考用書。

作者介紹
編者:常方圓|責編:楊艷
    常方圓,副教授,上海出版印刷高等專科學校電子競技運動與管理專業負責人。主講課程電競賽事策劃與運營、電競品牌管理、電競整合營銷。上海市「晨光計劃」「科研創新項目」項目負責人,上海市職業技能鑒定電子競技運營師考評員,參與起草《電子競技賽事運營職業技能等級標準》(2021版)。

目錄
前言
模塊1  電競品牌認知
  1.1  品牌管理
  1.2  電競品牌管理
  1.3  學習任務:電競品牌調查
  1.4  練習與思考
模塊2  電競品牌的管理
  2.1  電競品牌價值
  2.2  電競品牌定位
  2.3  品牌定位工具
  2.4  學習任務:電競品牌策劃
  2.5  練習與思考
模塊3  電競品牌的視覺識別與語言管理
  3.1  品牌的視覺識別系統
  3.2  電競品牌的語言管理
  3.3  學習任務:電競品牌構建
  3.4  練習與思考
模塊4  電競品牌的營銷與傳播
  4.1  電競品牌營銷的特殊性
  4.2  電競品牌的傳播特殊性
  4.3  電競品牌營銷方式
  4.4  學習任務:電競整合營銷策劃
  4.5  練習與思考
模塊5  電競品牌的體育化與娛樂化
  5.1  電競的體育化
  5.2  體育競技的商業化
  5.3  電子競技的商業化與品牌化
  5.4  電子競技與體育競技、泛娛樂的競爭與融合
  5.5  學習任務:電競體育化與娛樂化的市場調研
  5.6  練習與思考
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032