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服裝設計基礎教程(服裝設計必修課)

  • 作者:編者:邵巍//王春婷|責編:王薪茜
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121452109
  • 出版日期:2023/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:209
人民幣:RMB 89.9 元      售價:
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內容大鋼
    在這本書結合了作者近年服裝設計與教學的心得,講解服裝設計全流程;服裝設計是通過款式、面料、結構、功能、風格等諸多設計元素,共同體現人們對於衣服的穿著需求的專業。本書將在認識服裝的基礎上,對其中的設計過程進行說明,並對服裝設計專業最重要的能力——「設計與表現」進行大篇幅的介紹。

作者介紹
編者:邵巍//王春婷|責編:王薪茜

目錄
CHAPTER 1  認識服裝
  1  服裝的基本概念
    1.1  如何定義服裝
    1.2  為服裝分類
      1.1.1  按穿著方式
      1.1.2  按用途
      1.1.3  按生產或加工標準
  2  從供應鏈了解服裝行業
    2.1  什麼是服裝供應鏈
    2.2  服裝供應鏈中的職能與分工
      2.2.1  調研階段
      2.2.2  設計開發階段
      2.2.3  生產階段
      2.2.4  銷售階段
    2.3  服裝供應鏈的類型
    2.4  服裝行業及供應鏈的未來
      2.4.1  未來的供應鏈是數字化的
      2.4.2  未來的供應鏈將更具韌性也更安全
      2.4.3  未來的供應鏈將更重視可持續性
CHAPTER 2  服裝設計過程
  1  設計師的自我修養與發展前景
    1.1  服裝設計師的基本素養
      1.1.1  創新的能力
      1.1.2  審美的能力
      1.1.3  模仿的能力
      1.1.4  搜集信息的能力
      1.1.5  完成設計的能力
      1.1.6  實踐的能力
      1.1.7  策劃的能力
    1.2  服裝設計師的發展前景
  2  設計師工作的第一步——調研
    2.1  服裝設計調研
      2.1.1  什麼是調研
      2.1.2  服裝設計調研的意義
      2.1.3  服裝設計調研的內容
    2.2  服裝設計調研的途徑(切入點)
      2.2.1  服裝史
      2.2.2  自然界
      2.2.3  電影、戲劇和音樂
      2.2.4  藝術
      2.2.5  攝影
      2.2.6  面料
      2.2.7  建築
      2.2.8  科研技術
      2.2.9  流行預測機構
      2.2.10  書刊
      2.2.11  旅行
      2.2.12  街頭文化
    2.3  設計調研中的一手調研及二手調研
  3  設計師工作的第二步——整理(設計發展)

    3.1  確定設計主題
    3.2  明確設計定位
      3.2.1  什麼是設計定位
      3.2.2  設計定位的基本要素
    3.3  設計元素提取
      3.3.1  手繪
      3.3.2  拼貼
      3.3.3  解構
      3.3.4  關聯
  4  設計師工作的第三步——展示
    4.1  服裝效果圖
      4.1.1  草圖
      4.1.2  穿著效果圖
    4.2  款式結構圖
    4.3  設計說明
CHAPTER 3  服裝風格分類
  1  工裝風格
  2  搖滾朋克風格
  3  運動休閑風格
  4  軍裝風格
  5  民族風
  6  中國風
  7  哥特風
  8  學院風
  9  古希臘風
  10  極簡主義
  11  解構主義
  12  未來主義
CHAPTER 4  服裝效果圖手繪實操
  1  服裝效果圖手繪基礎
    1.1  什麼是服裝手繪效果圖
    1.2  服裝手繪的工具
      1.2.1  彩色鉛筆
      1.2.2  水彩及輔助工具
      1.2.3  馬克筆及輔助工具
  2  服裝效果圖中的人體及頭部
    2.1  服裝效果圖中的人體
      2.1.1  正面站立無動態女裝人體
      2.1.2  正面站立無動態男裝人體
      2.1.3  走姿動態的人體
    2.2  服裝效果圖中的頭部
      2.2.1  繪製頭部線稿
      2.2.2  頭部上色
  3  服裝效果圖案例詳解
    3.1  水彩繪製案例
      3.1.1  牛仔服
      3.1.2  皮衣
      3.1.3  經典款式時裝
      3.1.4  皮草
      3.1.5  西裝

      3.1.6  休閑裝
      3.1.7  禮服
      3.1.8  印花時裝
      3.1.9  潮牌時裝
      3.1.10  軍裝
    3.2  馬克筆繪製案例
      3.2.1  彩色粗毛呢面料套裝
      3.2.2  反光面料時裝
      3.2.3  蕾絲時裝
      3.2.4  晚禮服
      3.2.5  牛仔套裝
      3.2.6  鏤空面料時裝
      3.2.7  數碼印花面料時裝
      3.2.8  紗質面料時裝
      3.2.9  針織面料時裝
      3.2.10  編織工藝時裝
    3.3  服裝款式圖
      3.3.1  軍裝風款式
      3.3.2  禮服款式
      3.3.3  民族風款式
      3.3.4  男士西裝
      3.3.5  休閑男裝款式
      3.3.6  牛仔夾克
      3.3.7  皮草
      3.3.8  皮革
      3.3.9  運動套裝
CHAPTER 5  服裝製版概述
  1  什麼是製版
  2  服裝製版的常見方法
    2.1  原型法
    2.2  比例法
    2.3  基型法
    2.4  脫樣法
    2.5  立裁法
  3  服裝製版的思維模式
    3.1  從平面思維到立體思維的轉變
    3.2  從單一思維到綜合思維的轉變
    3.3  理性與感性兼備

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