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中國電子競技產業文化概論

  • 作者:趙瑜佩//林仲軒|責編:趙靜
  • 出版社:浙江大學
  • ISBN:9787308224741
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:238
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    本專著將是第一部系統地梳理和研究中國電競文化的學術專著。其借助斯圖爾特·霍爾等人的「文化循環」理論(由「表徵、認同、生產、消費、規則」五個環節互相影響並共同形成了一種循環),同時又紮根于中國具體情境,特別是聚焦于電競文化這一複雜統一體,以深入的挖掘和闡釋中國電競文化的合法性話語體系,職業與世代認同,生產與消費一體化,以及政府治理邏輯。這一文化循環不是一個簡單的線性循環,也沒有固定的開端和結尾,而是以一種複雜偶然的方式不斷地相互重疊和相互纏繞的。

作者介紹
趙瑜佩//林仲軒|責編:趙靜

目錄
導言
第一章  中國電競發展的全球背景
  第一節  歷時層面:電競市場發展歷程
  第二節  共時層面:電競整體市場規模
  第三節  結構層面:電競產業生態系統
  課後練習
  參考答案
第二章  中國電競的文創產業
  第一節  文化創意產業
  第二節  電競產業的文創成型
  第三節  作為文創的電競「走出去」
  課後練習
  參考答案
第三章  上游鏈:中國電競的遊戲產業
  第一節  戰略性與趨勢性:中國電競遊戲市場與戰略
  第二節  整體性與差異性:中國遊戲業態與平台競爭
  課後練習
  參考答案
第四章  中游鏈:中國電競的賽事產業
  第一節  類別與模式:主要電競賽事品牌
  第二節  詮釋與預見:電競賽事體系與價值
  第三節  執行與參與:電競賽事的主要組織方
  第四節  消費與跨界:電競賽事用戶與文化
  課後練習
  參考答案
第五章  下游鏈:中國電競的媒介產業
  第一節  電競直播平台的市場拓展與文化
  第二節  電競媒體的內容生產與傳播
  課後練習
  參考答案
  拓展閱讀
第六章  我國電競政策法規
  第一節  國家層面
  第二節  地方層面
  課後練習
  參考答案
知識拓展  其他國家電競政策與產業發展
  第一節  世界主要電競國家與組織
  第二節  其他國家監管模式與發展概述
  課後練習
  參考答案
參考文獻

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