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建築裝飾電腦效果圖製作(第3版高職高專建築裝飾技術類系列教材)

  • 作者:編者:逯海勇//胡海燕|責編:張雪梅
  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030374929
  • 出版日期:2013/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:320
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    本書根據作者多年教學經驗編寫,內容主要包括3ds Max 2012軟體的基礎知識、二維圖形創建、標準基本體建模、擴展基本體建模、複合物體建模、放樣建模、高級建模等。書中詳細介紹了材質編輯器基礎,講解了基本材質的製作和參數調整,以及基本貼圖紋理訓練和製作複雜材質及其處理技巧;詳細介紹了燈光、攝影機和渲染的設置與應用;翔實講解了VRay渲染器基礎知識、材質編輯器、燈光及渲染技巧等。此外,本書還以大量典型實例的方式向讀者詳盡展示建築室內外效果圖的全部製作過程,讀者通過學習可以達到舉一反三、事半功倍的效果。?
    本書配有教學光碟,收錄了書中所有實例採用的素材和最終的源文件以及精品效果圖欣賞,供讀者參考。?
    本書既可作為全國高職高專藝術類、建築裝飾技術類和高等院校藝術類等在校師生的教學用書或參考書,也可以作為廣大室內設計人員和建築設計人員的自學用書。

作者介紹
編者:逯海勇//胡海燕|責編:張雪梅

目錄
第三版前言
修訂版前言
第一版前言
第1章  電腦建築效果圖製作概述
  1.1  建築效果圖常用軟體綜述
    1.1.1  建模常用軟體簡介
    1.1.2  圖像處理常用軟體
  1.2  渲染器基礎知識
    1.2.1  VRay渲染器
    1.2.2  默認掃描線渲染器
    1.2.3  Mentalray渲染器
    1.2.4  Lightscape渲染器
  1.3  3ds Max 2012的特性和新增功能
    1.3.1  3ds Max 2012的特性
    1.3.2  3ds Max 2012的新增功能
    1.3.3  3ds Max 2012可支持的文件格式
  1.4  建築效果圖表現方法與製作流程
    1.4.1  創建模型
    1.4.2  設置材質
    1.4.3  創建燈光
    1.4.4  創建相機
    1.4.5  渲染圖像
    1.4.6  後期處理
  小結
  思考練習題
第2章  3ds Max 2012基本操作
  2.1  3ds Max 2012系統界面介紹
    2.1.1  標題欄
    2.1.2  菜單欄
    2.1.3  工具欄
    2.1.4  視圖區
    2.1.5  視圖控制區
    2.1.6  命令面板
    2.1.7  提示欄和狀態欄
  2.2  文件管理
    2.2.1  新建文件
    2.2.2  重置場景
    2.2.3  打開文件
    2.2.4  保存文件
    2.2.5  合併場景文件
    2.2.6  替換、導入、導出場景文件
    2.2.7  文件歸檔
  2.3  系統單位設置
  2.4  對象的基本操作
    2.4.1  創建物體
    2.4.2  選擇對象
    2.4.3  複製對象
    2.4.4  選擇並移動對象
    2.4.5  選擇並旋轉對象
    2.4.6  選擇並縮放對象

    2.4.7  對齊物體
    2.4.8  捕捉物體
    2.4.9  物體的軸心控制
    2.4.10  隱藏和凍結對象
    2.4.11  組合操作
  小結
  思考練習題
第3章  3ds Max 2012建模技術
  3.1  二維圖形創建與編輯
    3.1.1  二維圖形的創建
    3.1.2  二維圖形的編輯
    3.1.3  二維圖形轉化為三維模型
    3.1.4  中式花格的製作實例
    3.1.5  異形天花的製作實例
    3.1.6  倒角吧台的製作實例
  3.2  三維模型的創建與編輯
    3.2.1  三維模型的創建
    3.2.2  三維模型的編輯
    3.2.3  擴展基本體建模
    3.2.4  常見的幾個三維修改器
    3.2.5  旋轉樓梯的製作實例
    3.2.6  組合沙發的製作實例
    3.2.7  靠墊的製作實例
    3.2.8  顯示器的製作實例
  3.3  複合物體建模法
    3.3.1  布爾運算建模
    3.3.2  放樣建模
    3.3.3  時尚凳的製作實例
    3.3.4  歐式柱的製作實例
  3.4  高級建模法的應用
    3.4.1  NURBS高級建模
    3.4.2  多邊形建模
    3.4.3  面片柵格建模
    3.4.4  吧椅的製作實例
    3.4.5  餐椅的製作實例
    3.4.6  單人床的製作實例
  小結
  思考練習題
第4章  材質的編輯與應用
  4.1  材質編輯器
    4.1.1  材質編輯器界面
    4.1.2  標準材質調節參數
    4.1.3  材質類型
  4.2  貼圖的使用
    4.2.1  貼圖的類型
    4.2.2  點陣圖的使用
    4.2.3  坐標指定
    4.2.4  UVW貼圖
    4.2.5  貼圖坐標的使用
  4.3  VRay材質的編輯

    4.3.1  VRayMtl材質類型
    4.3.2  VRay燈光材質
    4.3.3  VRay包裹材質
    4.3.4  VRay貼圖通道
  4.4  室內外效果圖常用材質製作
    4.4.1  乳膠漆材質
    4.4.2  不鏽鋼材質
    4.4.3  玻璃材質
    4.4.4  木地板材質
    4.4.5  大理石材質
    4.4.6  布藝材質
    4.4.7  地毯材質1——VRay置換模式
    4.4.8  地毯材質2——VRay毛髮
    4.4.9  瓷器材質
    4.4.10  馬賽克材質
    4.4.11  磚牆材質
    4.4.12  水材質
  小結
  思考練習題
第5章  燈光、攝像機和渲染的設置
  5.1  燈光的使用與調整
    5.1.1  標準燈光
    5.1.2  光度學燈光
    5.1.3  燈光與陰影
    5.1.4  VRay燈光
  5.2  攝影機的基礎知識
    5.2.1  攝影機的參數調整
    5.2.2  VRay攝影機
    5.2.3  攝影機的視圖控制
    5.2.4  攝影機的設置原則與技巧
  5.3  效果圖渲染的相關知識
    5.3.1  渲染的基本設置
    5.3.2  VRay渲染器
    5.3.3  優化效果圖渲染速度
  小結
  思考練習題
第6章  標準間效果圖表現實例
  6.1  標準間模型製作及材質編輯
    6.1.1  標準間設計分析及製作思路
    6.1.2  CAD圖形導入
    6.1.3  創建牆體和窗戶造型
    6.1.4  創建吊頂造型和筒燈模型
    6.1.5  合併模型
  6.2  標準間材質的調製
    6.2.1  乳膠漆材質的調製
    6.2.2  黑胡桃材質的調製
    6.2.3  鏡面花紋材質的調製
    6.2.4  地毯材質的調製
    6.2.5  主題牆壁紙材質的調製
  6.3  攝影機的設置

  6.4  燈光的設置
    6.4.1  筒燈燈光的創建
    6.4.2  檯燈燈光的創建
    6.4.3  室外燈光的創建
  6.5  設置VRay渲染參數
  6.6  效果圖後期處理
    6.6.1  畫面大小的調整
    6.6.2  圖像調整
  小結
  思考練習題
第7章  ?室效果圖表現實例
  7.1  ?室模型製作及材質編輯
    7.1.1  ?室設計分析及製作思路
    7.1.2  CAD圖形導入
    7.1.3  創建牆體和窗戶造型
    7.1.4  創建吊頂造型和筒燈模型
    7.1.5  合併模型
  7.2  ?室材質的調製
    7.2.1  乳膠漆材質的調製
    7.2.2  軟包布紋材質的調製
    7.2.3  木地板材質的調製
    7.2.4  飾面木板黑胡桃材質的調製
    7.2.5  窗帘布紋材質的調製
    7.2.6  窗紗材質的調製
  7.3  攝影機的設置
  7.4  燈光的設置
    7.4.1  筒燈燈光的創建
    7.4.2  反光燈槽的創建
    7.4.3  室外日光的創建
  7.5  設置VRay渲染參數
    7.5.1  設置簡單的VRay渲染參數
    7.5.2  保存光子圖
    7.5.3  高質量的VRay渲染參數設置
  7.6  效果圖後期處理
    7.6.1  畫面大小的調整
    7.6.2  圖像調整
  小結
  思考練習題
第8章  某辦公樓日景效果圖表現實例
  8.1  場景模型製作及材質編輯
    8.1.1  辦公樓設計分析及製作思路
    8.1.2  主體模型製作及材質編輯
    8.1.3  創建攝影機
  8.2  設置照明光源
    8.2.1  主光的設置
    8.2.2  輔助光的設置
    8.2.3  天光的設置
  8.3  渲染參數的設定
    8.3.1  光跟蹤器參數設置
    8.3.2  渲染輸出參數設置

  8.4  效果圖後期處理
    8.4.1  畫面大小的調整
    8.4.2  圖像調整
    8.4.3  配景處理
  小結
  思考練習題
主要參考文獻

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