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2020-2021中國動漫遊戲產業年度報告

  • 作者:編者:魏玉山|責編:龐元
  • 出版社:中國書籍
  • ISBN:9787506888462
  • 出版日期:2022/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:449
人民幣:RMB 138 元      售價:
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內容大鋼
    《2020-2021中國動漫遊戲產業年度報告》由「主報告」「分報告」「專題報告」「區域報告」等幾個部分組成。本書對漫畫、動畫、遊戲領域的發展狀況進行系統梳理和較為深入的分析,並對未來產業發展趨勢作出預測。

作者介紹
編者:魏玉山|責編:龐元

目錄
主報告
  2020-2021年中國動漫遊戲產業年度報告
  一、中國動漫遊戲產業發展概述
  二、中國動漫遊戲產業存在問題
  三、中國動漫遊戲產業發展趨勢
分報告
  中國動漫產業年度報告
  一、中國動漫產業發展概述
  二、中國動漫產業存在問題
  三、中國動漫產業發展趨勢
  中國動畫電影產業發展報告
  一、2020年中國動畫電影市場概況
  二、互聯網時代的特徵、思維模式與國產動畫電影產業發展的時代需求
  中國網路動畫產業年度報告
  一、中國網路動畫現狀
  二、中國網路動畫存在的問題
  三、建議
  中國遊戲產業年度報告
  一、中國遊戲市場發展狀況
  二、中國遊戲市場發展趨勢
  中國移動遊戲數字營銷年度報告
  一、研究概述
  二、中國移動遊戲數字營銷行業概述
  三、中國移動遊戲數字營銷行業發展環境
  四、中國移動遊戲數字營銷市場分析
  五、中國移動遊戲數字營銷行業的現狀與趨勢
  六、國內代錶廠商案例分析
  七、結語
  中國電子競技產業年度報告
  一、2021年電競產業的發展背景
  二、2021年電競展現出的文化影響力
  三、2021年電競產業的發展現狀
  四、電競產業發展趨勢
  五、電競產業發展建議
專題報告
  雲遊戲發展研究報告
  一、雲遊戲的定義與發展歷程
  二、雲遊戲產業發展現狀
  三、發展雲遊戲的必要性
  四、雲遊戲發展面臨的困難
  五、雲遊戲發展趨勢
  六、雲遊戲發展建議
  雲遊戲平台發展研究報告——以阿里「元境」為例
  一、國內外雲遊戲平台發展現狀分析
  二、阿里「元境」的定位及特色分析
  三、從阿里「元境」發展看雲遊戲平台發展的重要關鍵點
  2020-2021年劇本殺行業發展研究報告
  一、劇本殺的概述
  二、劇本殺發展背景
  三、劇本殺的產業鏈分析

  四、劇本殺發展現狀
  五、劇本殺行業發展存在問題及建議
  六、劇本殺的發展趨勢
  2020-2021年優質動漫IP價值評估報告
  一、我國動漫IP價值評估背景
  二、動漫lP價值評估體系建立的思路
  三、動漫IP價值評估指標概述
  四、選中動漫作品IP價值評估情況
  五、優質動漫IP價值評估總結
  全球視角下的元字宙競爭——中美日韓元宇宙發展與布局各有千秋
  一、全球各區域在布局元宇宙方向上的特色與差異
  二、美國:元宇宙開拓者,著眼于功能性平台
  三、中國:強調沉浸式應用,坐擁最大的潛在市場
  四、韓國:政府強力引領,偶像工業驅動
  五、日本:AcG產業積累深厚,IP資源豐富
  六、投資建議
  七、風險提示
  騰訊與位元組跳動將成為元宇宙中國版本的先行者
  一、科技巨頭在元宇宙布局方向的研究框架
  二、騰訊:元宇宙拼圖最為完善,專註于收購而非自然創新
  三、位元組跳動:角力騰訊、效仿Faeebook,「硬體+內容」的All In打法
  四、騰訊&位元組跳動:將成為元宇宙中國版本的先行者
  研運一體、創新驅動。互聯網龍頭再出發——網易研究報告
  一、從爆款驅動到研運驅動,網易遊戲未來將長期引領遊戲行業發展
  二、疫情催化K12在線教育快速發展,量價齊升助力有道收入持續高速增長
  三、版權補足+社區化營運,網易雲音樂有望逆勢增長
  四、盈利預測與投資建議
  五、風險提示
  「精品化+多元化+全球化」戰略深化,延展長期空間——三七互娛研究報告
  一、管理層銳意進取,股權結構穩定,業務持續迭代
  二、流量營運漸成手遊行業常態,精準投放提升ROI
  三、精品化:自研+投資強研發,斗羅3D獲得驗證
  四、全球化:厚積薄發,加快逐鹿全球遊戲市場
  五、多元化:「雙核+多元」產品戰略,拓寬盈利空間
  六、盈利預測與投資建議
  七、風險提示
  具有「超長線運營能力」的「小網易」——吉比特研究報告
  一、核心競爭力:「付費機制+用戶運營」驅動「超長線」運營
  二、成長邏輯:享受賽道「出圈」的用戶紅利,公司收入(收入=用戶*ARPU)呈「疊加式」增長
  三、賽道布局:網易式多賽道布局,出圈概率預計「放置>Roguelike+>SLG」
  四、財務分析
  五、盈利預測&投資建議
  六、風險提示
區域報告
  日本動畫/出版市場的變遷及動向
  一、日本動畫/出版市場的概要
  二、關於日本的動畫市場的詳細分析
  三、關於日本的出版市場
大事記
  2020-2021年中國動漫遊戲產業大事記

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