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VRay效果圖渲染從入門到精通

  • 作者:編者:麓山文化|責編:曲彩雲
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111680826
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:338
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    VRay渲染器是目前效果圖製作領域最流行的渲染器。本書系統深入地講解了VRay渲染器的各項功能和渲染技術。
    本書共15章,第1章介紹了VRay渲染器的發展歷史以及安裝、調用等知識,使初學者對VRay有一個全面的了解和認識;第2章?第11章通過大量場景渲染測試,對VRay渲染器的各個卷展欄參數、材質、燈光和攝影機等功能進行深入的講解分析,以方便讀者了解各參數的含義,為活學活用VRay打下堅實的基礎;第12?15章則精心挑選了工業產品、室內家裝、室內公裝以及室外建築四個典型場景,全面介紹了各種類型效果圖的製作流程,匠心獨運地介紹了如何使用VRay渲染器的燈光快速完成各種燈光氛圍轉換的方法。
    本書配套下載資源包含全書所有實例的場景文件及視頻教學,並贈送了2套實用的VRay材質庫和大量模型貼圖,讀者可以在學習和工作中隨調隨用,以提高工作效率。
    本書,既可以作為VRay新手入門的教材,也可以作為工作中現查現用的VRay技術手冊,同時也能滿足中、高級讀者對實戰能力提高的需要。

作者介紹
編者:麓山文化|責編:曲彩雲

目錄
前言
第1章  初識VRay渲染器
  1.1  VRay渲染器的誕生與發展
  1.2  VRay渲染器的調用與3ds Max的嵌合
    1.2.1  VRay渲染器的調用
    1.2.2  VRay渲染器與3ds Max的嵌合
  1.3  VRay渲染器的操作流程
    1.3.1  設置場景測試渲染參數
    1.3.2  檢查模型
    1.3.3  製作材質效果
    1.3.4  創建燈光及環境效果
    1.3.5  進行最終渲染輸出
  1.4  VRay渲染器的特點
    1.4.1  材質功能特點
    1.4.2  燈光、陰影功能特點
    1.4.3  渲染功能特點
第2章  VRay選項卡
  2.1  【幀緩存區】卷展欄
    2.1.1  如何使用【VR幀緩衝區】窗口
    2.1.2  【輸出解析度】參數組
    2.1.3  【VRay內存圖像文件】參數組
    2.1.4  【單獨的渲染通道】參數組
  2.2  【全局控制】卷展欄
    2.2.1  【默認模式】參數組
    2.2.2  【高級模式】參數組
    2.2.3  【專家模式】參數組
  2.3  【圖像採樣器(抗鋸齒)】卷展欄
    2.3.1  【默認模式】參數組
    2.3.2  【高級模式】參數組
    2.3.3  【專家模式】參數組
  2.4  【圖像過濾器】卷展欄
  2.5  【全局品控】卷展欄
    2.5.1  【默認模式】參數組
    2.5.2  【高級模式】參數組
  2.6  【環境】卷展欄
  2.7  【顏色映射】卷展欄
    2.7.1  【默認模式】參數組
    2.7.2  【高級模式】參數組
    2.7.3  【專家模式】參數組
  2.8  【攝影機】卷展欄
    2.8.1  攝影機【類型】參數組
    2.8.2  【運動模糊】參數組
    2.8.3  【景深】卷展欄
第3章  間接照明選項卡
  3.1  全局照明
  3.2  【全局照明GI】卷展欄
    3.2.1  【默認模式】參數組
    3.2.2  【高級模式】參數組
    3.2.3  【專家模式】參數組
  3.3  【暴力計算】卷展欄

    3.3.1  【細分值】
    3.3.2  【反彈】
  3.4  【發光貼圖】卷展欄
    3.4.1  【默認模式】參數組
    3.4.2  【高級模式】參數組
    3.4.3  【專家模式】參數組
  3.5  【燈光緩存】卷展欄
    3.5.1  【默認模式】參數組
    3.5.2  【高級模式】參數組
    3.5.3  【專家模式】參數組
  3.6  【焦散】卷展欄
    3.6.1  【默認模式】參數組
    3.6.2  【高級模式】參數組
    3.6.3  焦散的產生條件與其他控制方法
第4章  設置選項卡
  4.1  【默認置換】卷展欄
  4.2  【系統】卷展欄
    4.2.1  【默認模式】參數組
    4.2.2  【高級模式】參數組
    4.2.3  【專家模式】參數組
  4.3  【平鋪紋理選項】卷展欄
第5章  VRay渲染元素選項卡
  5.1  渲染元素
  5.2  如何分離單個渲染元素圖片
  5.3  後期處理中渲染元素的使用
第6章  VRay材質與貼圖
  6.1  【VRay基礎材質】
    6.1.1  【基本材質參數】卷展欄
    6.1.2  BRDF卷展欄
    6.1.3  【選項】卷展欄
    6.1.4  【貼圖】卷展欄
  6.2  【VR雙面材質】
  6.3  【VR燈光材質】
  6.4  【VR包裹材質】
  6.5  【VR覆蓋材質】
  6.6  【VR混合材質】
  6.7  【VR顏色貼圖】
  6.8  【VR合成紋理】
  6.9  【VR污垢貼圖】
  6.10  【VR邊紋理】
    6.10.1  【顏色】參數組
    6.10.2  【圓角】參數組
    6.10.3  【寬度/半徑倍增】參數組
  6.11  【VRayHDRI】
  6.12  【VR天光】貼圖
第7章  VRay置換修改器
  7.1  【類型】參數組
    7.1.1  【2D貼圖】
    7.1.2  【3D貼圖】
    7.1.3  【細分】

  7.2  【常見參數】組
    7.2.1  【紋理貼圖】
    7.2.2  【紋理通道】
    7.2.3  【過濾紋理貼圖】
    7.2.4  【過濾模糊】
    7.2.5  【數量】
    7.2.6  【移動】
    7.2.7  【水平面】
    7.2.8  【相對於邊界框】
  7.3  【2D貼圖】參數組
    7.3.1  【解析度】
    7.3.2  【緊密邊界】
  7.4  【3D貼圖/細分】參數組
    7.4.1  【邊長】
    7.4.2  【最大細分】
    7.4.3  【緊密邊界】
    7.4.4  【使用對象材質】
    7.4.5  【保持連續性】
第8章  VRay創建對象
  8.1  【VRay代理】
    8.1.1  【網格文件】
    8.1.2  【顯示】參數組
  8.2  【VR毛髮】
    8.2.1  常用參數組
    8.2.2  【幾何體細節】參數組
    8.2.3  【變化】參數組
    8.2.4  【分佈】參數組
    8.2.5  【布局】參數組
  8.3  【VR無限平面】
    8.3.1  【VR無限平面】的特點
    8.3.2  【VR無限平面】的用途
  8.4  【VR球體】
第9章  VRay燈光與陰影
  9.1  VRayLight
    9.1.1  【一般】參數組
    9.1.2  【選項】參數組
    9.1.3  【採樣】參數組
  9.2  VRayIES
    9.2.1  【啟用】
    9.2.2  【目標】
    9.2.3  【中止】
    9.2.4  【陰影偏移】
    9.2.5  【投射陰影】
    9.2.6  【使用燈光形狀】
    9.2.7  【形狀細分】
    9.2.8  【顏色模式】
    9.2.9  【功率】
  9.3  VRaySun
    9.3.1  【啟用】
    9.3.2  【不可見】

    9.3.3  【濁度】
    9.3.4  【臭氧】
    9.3.5  【強度倍增】
    9.3.6  【大小倍增】
    9.3.7  【陰影細分】
    9.3.8  【陰影偏移】
    9.3.9  【光子發射半徑】
    9.3.10  【排除】按鈕
  9.4  VRaySky以及與VRaySun的聯動使用
    9.4.1  【太陽光】
    9.4.2  【太陽強度倍增】
    9.4.3  【太陽濁度】
    9.4.4  【太陽臭氧】
    9.4.5  【太陽大小倍增】
  9.5  VRayShadow
    9.5.1  【透明陰影】
    9.5.2  【偏移】
    9.5.3  【區域陰影】
    9.5.4  【細分】
  9.6  VRay燈光列表
    9.6.1  【燈光配置】
    9.6.2  【燈光】
第10章  VRay相機
  10.1  VRay穹頂相機
    10.1.1  【翻轉X軸】
    10.1.2  【翻轉Y軸】
    10.1.3  【視野(Field of view)】
  10.2  VRay物理相機
    10.2.1  【基本參數組】
    10.2.2  【散景特效】參數組
    10.2.3  【景深和運動模糊】參數組
    10.2.4  其他選項參數
  10.3  製作景深特效
    10.3.1  景深
    10.3.2  影響景深的關鍵
    10.3.3  景深效果實例製作
第11章  VRay屬性與大氣效果
  11.1  VRay屬性
    11.1.1  【VRay對象屬性】面板
    11.1.2  【VRay燈光屬性】面板
  11.2  【VRay卡通】大氣特效
    11.2.1  【基本參數】組
    11.2.2  【貼圖】參數組
    11.2.3  【包含/排除對象】參數組
  11.3  【VRay球形衰減】大氣特效
    11.3.1  【相對衰減】
    11.3.2  【空顏色】
    11.3.3  【影響Alpha】
第12章  工業產品表現
  12.1  設置場景測試渲染參數

  12.2  檢查模型
  12.3  製作場景材質
    12.3.1  亞光木紋地板材質
    12.3.2  拉絲不鏽鋼材質
    12.3.3  亮光不鏽鋼材質
    12.3.4  暗光磨砂不鏽鋼材質
    12.3.5  耳機桿白色塑料材質
    12.3.6  CD盒透明塑料材質
    12.3.7  耳機絨套材質
  12.4  創建場景燈光效果
    12.4.1  三點照明法
    12.4.2  HDRI照明法
  12.5  最終渲染輸出
    12.5.1  提高材質與燈光細分
    12.5.2  設置最終渲染參數
第13章  室內家裝效果圖VRay表現
  13.1  創建VRay物理相機並調整構圖
  13.2  設置測試渲染參數
  13.3  檢查模型
  13.4  製作場景材質
  13.5  製作場景燈光
    13.5.1  中午陽光氛圍效果
    13.5.2  月夜氛圍效果
  13.6  光子圖渲染
  13.7  最終圖像渲染
第14章  室內公裝效果圖VRay表現
  14.1  創建VRay物理相機並調整構圖
  14.2  中式茶樓材質的製作
    14.2.1  頂麵灰色乳膠漆材質
    14.2.2  亞光黑檀木紋材質
    14.2.3  青石磚材質
    14.2.4  亞光木紋花格材質
    14.2.5  亞光實木地板材質
    14.2.6  仿古青石地磚材質
    14.2.7  燈箱仕女圖發光材質
    14.2.8  沙發純色布紋材質
    14.2.9  壁燈邊框磨砂金屬材質
    14.2.10  壁燈燈罩雲石材質
  14.3  中式茶樓燈光的製作
    14.3.1  設置燈光測試渲染參數
    14.3.2  布置室外VRay片光
    14.3.3  布置吊頂板燈槽光帶
    14.3.4  布置吊頂柵格燈光
    14.3.5  布置場景筒燈燈光
    14.3.6  布置吊燈燈光
    14.3.7  創建壁燈燈光
    14.3.8  布置暗藏燈帶
    14.3.9  布置補光
  14.4  中式茶樓光子圖渲染
    14.4.1  調整材質細分

    14.4.2  調整燈光細分
    14.4.3  調整渲染參數
  14.5  中式茶樓最終渲染
  14.6  渲染色彩通道圖
  14.7  後期處理
第15章  室外建築效果圖VRay表現
  15.1  創建VRay相機並調整構圖
  15.2  設置測試渲染參數
  15.3  檢查模型
  15.4  製作場景材質
    15.4.1  建築外立面紅色裝飾板材質
    15.4.2  建築頂面清水泥材質
    15.4.3  建築幕牆玻璃材質
    15.4.4  幕牆框架合金材質
    15.4.5  建築基底臟舊水泥面材質
    15.4.6  池水材質
    15.4.7  水塘土墩材質
    15.4.8  樹榦材質
  15.5  製作場景燈光
    15.5.1  上午陽光氛圍效果
    15.5.2  正午陽光氛圍效果
    15.5.3  黃昏陽光氛圍效果
  15.6  光子圖渲染
  15.7  最終圖像渲染

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