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3ds Max材質燈光渲染效果表現課堂實錄

  • 作者:編者:王芳//劉悅|責編:李玉茹
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302567363
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:222
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書圍繞3ds Max軟體和VRay插件展開介紹,以理論知識為鋪墊,以實操案例為中心,對效果圖製作的相關知識進行了全面闡述。書中每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設計技巧進行了描述。
    全書共10章,遵循由淺入深、循序漸進的思路,依次對3ds Max基礎知識、材質與貼圖知識、光源知識、攝影機知識、渲染知識等進行了詳細講解。最後通過常用材質效果的表現、?室場景效果的表現、玄關場景效果的表現、廚房場景效果的表現,對前面所學的知識進行了綜合應用,以實現舉一反三、學以致刖的目的。
    本書結構合理,思路清晰,內容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既體現了鮮明的基礎性,也體現了很強的實用性。
    本書既可作為室內設計行業從業者的參考用書,又可作為室內設計愛好者的學慣用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓班的首選教材。

作者介紹
編者:王芳//劉悅|責編:李玉茹

目錄
第1章  3ds Max渲染基礎
  1.1  了解材質
    1.1.1  材質概述
    1.1.2  材質的構成
    1.1.3  材質與光源的關係
    1.1.4  材質與環境的關係
  1.2  認識光源
    1.2.1  自然光源
    1.2.2  人造光源
第2章  材質知識詳解
  2.1  材質編輯器
    2.1.1  工具欄
    2.1.2  菜單欄
    2.1.3  材質示例窗
實例:顯示所有材質示例窗
    2.1.4  參數卷展欄
  2.2  默認材質的基本參數
    2.2.1  漫反射
    2.2.2  反射高光
    2.2.3  不透明度
  2.3  3ds Max材質
    2.3.1  物理材質
    2.3.2  Ink'n Paint材質
    2.3.3  雙面材質
    2.3.4  變形器材質
    2.3.5  殼材質
    2.3.6  外部參照材質
    2.3.7  多維/子對象材質
    2.3.8  無光/投影材質
    2.3.9  頂/底材質
    2.3.10  標準材質
    2.3.11  高級照明覆蓋材質
    實例:利用多維/子對象材質製作茶壺材質
  2.4  VRay材質
    2.4.1  VRayMtl材質
    2.4.2  VRayMtl轉換器
    2.4.3  VR-燈光材質
    2.4.4  VRay其他材質
  綜合實戰:製作自發光效果
  課後作業
第3章  常用貼圖知識
  3.1  貼圖概述
    3.1.1  貼圖原理
    3.1.2  貼圖坐標與真實世界貼圖
    3.1.3  貼圖坐標與UVW貼圖修改器
    3.1.4  貼圖與材質的關係
  3.2  3ds Max貼圖類型
    3.2.1  點陣圖貼圖
    3.2.2  平鋪貼圖
    實例:利用平鋪貼圖製作地磚效果

    3.2.3  棋盤格貼圖
    3.2.4  漸變貼圖
    3.2.5  漸變坡度貼圖
    3.2.6  衰減貼圖
    3.2.7  潑濺貼圖
    3.2.8  煙霧貼圖
    3.2.9  噪波貼圖
    3.2.10  細胞貼圖
    3.2.11  遮罩貼圖
  3.3  VRay貼圖
    3.3.1  VRayHDRI貼圖
    3.3.2  VRay天空貼圖
    3.3.3  VR邊紋理貼圖
    實例:VR邊紋理貼圖的應用
  綜合實戰:沙發一角的貼圖應用
  課後作業
第4章  3ds Max光源知識
  4.1  初識燈光
  4.2  標準燈光
    4.2.1  聚光燈
    4.2.2  平行光
    4.2.3  泛光
    4.2.4  天光
    實例:太陽光源效果的製作
  4.3  光度學燈光
    4.3.1  目標燈光
    4.3.2  自由燈光
    4.3.3  太陽定位器
    實例:射燈光源效果的製作
    實例:光域網的使用
  4.4  VRay燈光概述
    4.4.1  VR-燈光
    4.4.2  VRayIES
    4.4.3  VRay太陽和VR-天空
  4.5  3ds Max燈光陰影類型
    4.5.1  陰影貼圖
    4.5.2  區域陰影
    4.5.3  光線跟蹤陰影
    4.5.4  VRayShadow(VR陰影)
  綜合實戰:為書房場景創建光源
  課後作業
第5章  攝影機技術
  5.1  攝影機基礎知識
    5.1.1  攝影機基本知識
    5.1.2  構圖原理
  5.2  標準攝影機
    5.2.1  物理攝影機
    實例:創建物理攝影機
    5.2.2  目標攝影機
    5.2.3  自由攝影機

    實例:為客廳場景創建攝影機
  5.3  VRay攝影機
  綜合實戰:為茶室場景創建攝影機
  課後作業
第6章  渲染參數設置
  6.1  認識渲染器
  6.2  渲染幀窗口
  6.3  默認渲染器的設置
  6.4  VRay渲染器
    6.4.1  控制選項
    6.4.2  幀緩衝
    6.4.3  全局開關
    6.4.4  圖像採樣(抗鋸齒)
    6.4.5  圖像過濾
    6.4.6  全局DMC
    6.4.7  環境
    實例:開啟GI環境
    6.4.8  顏色貼圖
    6.4.9  全局照明
    6.4.10  發光貼圖
    6.4.11  燈光緩存
    6.4.12  系統
    實例:渲染簡單場景效果
  綜合實戰:渲染書房場景效果
  課後作業
第7章  常用材質表現
  7.1  金屬材質的表現
    7.1.1  亮面不鏽鋼材質
    7.1.2  拉絲不鏽鋼材質
  7.2  透明材質的表現
    7.2.1  茶水材質
    7.2.2  玻璃材質
    7.2.3  鏡子材質
    7.2.4  塑料材質
  7.3  陶瓷材質的表現
  7.4  木質材質的表現
    7.4.1  木紋材質
    7.4.2  木地板材質
  7.5  石材材質的表現
    7.5.1  仿古磚材質
    7.5.2  大理石材質
  7.6  織物材質的表現
    7.6.1  沙發布材質
    7.6.2  地毯材質
    7.6.3  紗簾材質
  7.7  其他材質的表現
    7.7.1  紙張材質
    7.7.2  皮革材質
第8章  ?室場景效果表現
  8.1  案例介紹

  8.2  創建攝影機
  8.3  設置場景燈光
    8.3.1  設置白模預覽參數
    8.3.2  模擬室外光源
    8.3.3  模擬室內光源
  8.4  設置場景材質
    8.4.1  創建牆、頂、地材質
    8.4.2  創建燈具材質
    8.4.3  創建雙人床組合材質
  8.5  場景渲染效果
第9章  玄關場景效果表現
  9.1  案例介紹
  9.2  創建攝影機
  9.3  設置場景燈光
    9.3.1  設置白模預覽參數
    9.3.2  模擬窗戶光源
    9.3.3  模擬室內光源
  9.4  設置場景材質
    9.4.1  創建牆、頂、地材質
    9.4.2  創建燈具材質
    9.4.3  創建窗帘材質
    9.4.4  創建裝飾物品材質
  9.5  場景渲染效果
第10章  廚房場景效果表現
  10.1  案例介紹
  10.2  創建攝影機
  10.3  設置場景燈光
    10.3.1  設置白模預覽參數
    10.3.2  模擬室外光源
    10.3.3  模擬室內光源
  10.4  設置場景材質
    10.4.1  創建牆、頂、地材質
    10.4.2  創建櫥櫃及廚具材質
  10.5  場景渲染效果

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