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探尋遊戲王國里的寶藏(日本遊戲批評文選)

  • 作者:編者:鄧劍|責編:曹勇慶//鄒燁
  • 出版社:上海書店
  • ISBN:9787545819724
  • 出版日期:2020/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:338
人民幣:RMB 48 元      售價:
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內容大鋼
    遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄「遊戲宗主國」日本11位大家的13篇文章,基本涵蓋了日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要面向——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩家的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的出版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。

作者介紹
編者:鄧劍|責編:曹勇慶//鄒燁
    鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士后,原西南石油大學藝術學院講師,在上海大學文化研究系取得博士學位,早稻田大學大學院文學研究科訪問學者(2015.09.01—2016.08.31),韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新聞思想市場「遊戲論」專題主持人。完美世界教育學術顧問。

目錄
電子遊戲改變了世界(代序)/千野拓政
導讀/鄧劍
如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目的/中川大地
遊戲發燒友玩BUG/中澤新一
御宅論——狂熱·他者·身份認同/大澤真幸
「商人特魯尼克」與怪物們的經濟學/澤野雅樹
重層化的媒體與孩子們的現實/吉見俊哉
媒體中的讀書行為——視頻遊戲與戰爭的表象/和田敦彥
符號戀愛的話語——電視遊戲中的「欲愫」/八尋茂樹
萌的本事,止於無能性——以《AIR》為中心/東浩紀
體育·遊戲的構成——它們模仿了現實的什麼?/松本健太郎
遊戲中的死亡意味著什麼?——再訪「遊戲現實主義」問題/吉田寬
元遊戲現實主義——數字遊戲作為批評的平台/吉田寬
作為「反抗」的玩遊玩——通向遊戲現實主義2.0/吉田寬
中國遊戲文化私論——遊戲玩家會做科幻夢嗎?/楊駿驍

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