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遊戲戰爭(9·11后的軍事視頻遊戲)/娛樂時代的美軍形象塑造系列譯叢

  • 作者:(美)馬修·托馬斯·佩恩|責編:王頌|總主編:張力//李相影|譯者:滿莉
  • 出版社:民主與建設
  • ISBN:9787513931083
  • 出版日期:2020/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:311
人民幣:RMB 42 元      售價:
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內容大鋼
    近年來,沒有哪一類電子遊戲比軍事視頻遊戲更受歡迎。因為它們承諾讓玩家沉浸在歷史和未來的戰鬥中,這一行為將我們現實生活中的當代衝突轉化為可玩的體驗。在9·11事件之後,這些遊戲將一場國家危機轉變成了一場奇妙的、有利可圖的冒險。在那裡,看似無能為力的旁觀者,成為了虛擬反恐戰爭的解決方案。
    本書為理解軍事題材電子遊戲的流行及其在反恐戰爭中的意義提供了一個文化框架。馬修·托馬斯·佩恩研究了9·11事件后軍事視頻遊戲的設計及其遊戲策略,以揭示這些做法是如何延續又挑戰統治了美國軍事技術和作戰政策的政治信仰。

作者介紹
(美)馬修·托馬斯·佩恩|責編:王頌|總主編:張力//李相影|譯者:滿莉

目錄
緒言  歡迎來到戰爭遊戲世界
第一章  任天堂戰爭2.0:通往戰爭遊戲的新模式
第二章  第一人稱射擊遊戲:「現代戰爭」系列中的主體敘事風格和公民犧牲精神
第三章  打「好的」(先發制人)戰爭:「湯姆·克蘭西」品牌系列軍事射擊遊戲中的美國例外主義
第四章  暗夜中的無人機:錯位的遊戲戰爭視角
第五章  軍事現實主義的市場化:遊戲戰爭運行模態的銷售
第六章  日常戰鬥中的自我進化:遊戲戰士的遊戲資本
結論  戰爭文化的遊戲化
致謝
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