幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

電子競技遊戲解析(電子競技運動與管理專業系列教材)

  • 作者:編者:恆一//林旭|責編:李莉//沈百琦
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111656586
  • 出版日期:2020/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:186
人民幣:RMB 49 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    全書共分為七章,包括電子遊戲與電子競技的概念、全球電子競技的發展、電子競技產業內涵、電子競技遊戲的用戶現狀與發展、電子競技遊戲的開發、電子競技遊戲詳解、中國電子競技的發展趨勢。本書從企業需求出發,理論與實踐相結合,目的是讓讀者對電子競技遊戲有一個系統、全面的認識,並引導讀者深入理解和鑽研遊戲的開發與設計。
    本書可作為高等職業院校及應用型本科院校電子競技運動與管理專業的教材,同時也可作為社會培訓機構的培訓用書,還可作為相關從業人員的學習參考用書。

作者介紹
編者:恆一//林旭|責編:李莉//沈百琦

目錄
前言
第一章  電子遊戲與電子競技的概念
  第一節  遊戲的概念
  第二節  電子遊戲的概念
  第三節  電子競技的概念
第二章  全球電子競技的發展
  第一節  國外電子競技的發展
  第二節  國內電子競技的發展
第三章  電子競技產業內涵
  第一節  國內電競產業
  第二節  國外電競產業
第四章  電子競技遊戲的用戶現狀與發展
  第一節  電子遊戲用戶的變遷
  第二節  電子競技遊戲用戶的發掘
  第三節  電子競技遊戲用戶的轉化與滲透
第五章  電子競技遊戲的開發
  第一節  電子競技遊戲開發團隊的組建
  第二節  電子競技遊戲引擎的詳解
第六章  電子競技遊戲詳解
  第一節  常見的電子競技遊戲
  第二節  體育競技類遊戲詳解(SPG)
  第三節  即時戰略類遊戲詳解(RTS)
  第四節  多人在線戰術競技類遊戲詳解(MOBA)
  第五節  第一人稱射擊類遊戲詳解(FPS)
  第六節  卡牌類遊戲詳解(Card Game)
第七章  中國電子競技的發展趨勢
  第一節  電競行業的市場規模
  第二節  電子競技行業的特點與發展方向
  第三節  VR技術對電子競技的影響
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032