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電子競技賽事解說與表達藝術/電子競技專業教育叢書

  • 作者:編者:王思行//七煌原初//上海競跡|責編:郭賽
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302553946
  • 出版日期:2020/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:176
人民幣:RMB 54.5 元      售價:
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內容大鋼
    本書在編寫過程中參考了體育解說、播音主持等文獻資料,結合電子競技市場調研,系統地闡述電子競技解說與電子競技的關係,重點講解電子競技解說的理論基礎和實踐基礎,旨在使學生了解電子競技解說,掌握具體電子競技解說的方法。
    本書可作為應用型本科院校、高等職業院校電子競技運動與管理專業及體育類專業的教材,也可作為電子競技解說人員培訓用書。

作者介紹
編者:王思行//七煌原初//上海競跡|責編:郭賽
    王思行,2008年本科畢業於中國傳媒大學南廣學院播音主持學院,2013年研究生畢業於中國傳媒大學,現任中國傳媒大學南廣學院電競學院副院長,曾任播音主持藝術學院教研室主任。江蘇省普測員、江蘇省朗誦協會會員、安徽長草文化傳媒有限公司藝人合作夥伴及藝人指導。     主要承擔「電子競技解說」「播音主持基礎」「播音主持表達」等課程的教學工作,已發表論文《電子競技解說淺論》《電競職業解說技巧》《淺析(非誠勿擾)何以走紅》《主持人的意識形態》《播音與主持藝術教學中的「實踐促學」研究》《淺析主持人的內功》《節目訪談技巧》等。參與多項省級重點項目建設和教改項目,主持漢英雙播專業的教改工作,參與播音主持試題庫的編寫以及社教節目精品課程的研究。     2017年曾擔任「騰訊TGA KPL」青訓營指導教師,2017—2018年曾擔任上海七煌主播培訓總指導。

目錄
第1章  電子競技與電子競技解說
  1.1  電子競技與傳統體育
    1.1.1  電子競技的概念
    1.1.2  電子競技與網路遊戲
    1.1.3  電子競技與傳統體育
  1.2  電子競技解說與電子競技
    1.2.1  電子競技解說的概念和分類
    1.2.2  電子競技解說的特點和作用
    1.2.3  電子競技解說的基本原則
    1.2.4  電子競技解說在電子競技產業中的地位
  1.3  電子競技解說的誕生與發展
    1.3.1  電子競技賽事解說的誕生
    1.3.2  電子競技賽事解說的發展
  1.4  電子競技解說與傳統體育解說的異同
    1.4.1  電子競技解說與傳統體育解說的相同之處
    1.4.2  電子競技解說與傳統體育解說的不同之處
  1.5  電子競技賽事解說的選拔和培養機制
    1.5.1  電子競技賽事解說的選拔機制
    1.5.2  電子競技賽事解說的培養機制
  1.6  電子競技解說的價值與發展趨勢
    1.6.1  電子競技解說的價值
    1.6.2  電子競技解說的發展趨勢
第2章  電子競技解說的職責與素質
  2.1  電子競技解說的角色定位
    2.1.1  電子競技教師
    2.1.2  媒體記者
    2.1.3  情感演員
    2.1.4  電子競技觀眾
  2.2  電子競技解說的角色功能
    2.2.1  電子競技解說的教育功能
    2.2.2  電子競技解說的傳播功能
    2.2.3  電子競技解說的娛樂功能
    2.2.4  電子競技解說的社會功能
  2.3  電子競技解說的分工職責
    2.3.1  控場型解說的職責
    2.3.2  描述型解說的職責
    2.3.3  分析型解說的職責
  2.4  電子競技解說的素質要求
    2.4.1  合格的政治素質
    2.4.2  科學的思想素質
    2.4.3  良好的道德素質
    2.4.4  健康的身心素質
    2.4.5  全面的文化素質
    2.4.6  較強的能力素質
第3章  電子競技解說的賽事基礎
  3.1  電子競技賽事的定義與分類
    3.1.1  電子競技賽事的定義
    3.1.2  電子競技賽事的分類
  3.2  電子競技賽事的起源與演變
    3.2.1  萌芽期(1972—1980年):起源於電子遊戲的誕生

    3.2.2  初長期(1980—1990年):伴隨著遊戲機發展而轉型
    3.2.3  發展期(1990—2000年):電子遊戲網路化推動了電子競技真正的發展
    3.2.4  成熟期(2000—2010年):呈現「百花齊放,百家爭鳴」的狀態
    3.2.5  穩定期(2010年至今):小至校園,大到國際,電子競技漸獲大眾認可
  3.3  大型電子競技賽事簡介
    3.3.1  國際性綜合電子競技賽事簡介
    3.3.2  國內大型綜合性電子競技賽事簡介
    3.3.3  主要單項電子競技賽事簡介
  3.4  電子競技賽事體系
    3.4.1  以《英雄聯盟》為代表的電子競技賽事體系
    3.4.2  以《DOTA2》為代表的電子競技賽事體系
    3.4.3  以《守望先鋒》為代表的電子競技賽事體系
  3.5  電子競技賽事的賽制與局數
    3.5.1  電子競技賽事的比賽賽制
    3.5.2  電子競技賽事的比賽局數
第4章  電子競技解說的遊戲基礎
  4.1  電子競技遊戲的分類
    4.1.1  按遊戲硬體平台分類
    4.1.2  按遊戲運行方式分類
    4.1.3  按遊戲內容架構分類
  4.2  電子競技遊戲的背景知識
    4.2.1  《英雄聯盟》遊戲發展背景
    4.2.2  《DOTA2》遊戲發展背景
    4.2.3  《CS:GO》遊戲發展背景
    4.2.4  PUBG遊戲發展背景
  4.3  電子競技遊戲術語
    4.3.1  MOBA類遊戲術語
    4.3.2  FPS類遊戲術語
    4.3.3  遊戲術語的應用
第5章  電子競技解說的語言基礎
  5.1  語音發聲基礎
    5.1.1  發音器官和發聲原理
    5.1.2  吐字歸音——字正腔圓,自如流暢
    5.1.3  口腔控制——字腹越響,字越清晰
    5.1.4  音高控制——調值到位,錦上添花
    5.1.5  氣息控制——控制得當,穩若泰山
    5.1.6  氣息控制能力訓練
    5.1.7  喉部與共鳴控制——豐富音色,圓潤動聽
    5.1.8  情、聲、氣結合
  5.2  語言表達基礎
    5.2.1  電子競技解說語言表達的對象感
    5.2.2  電子競技解說語言表達的停連和重音
    5.2.3  電子競技解說語言表達的語氣
    5.2.4  電子競技解說語言表達的節奏
    5.2.5  電子競技解說的口語表達
  5.3  電子競技解說的語言特點
    5.3.1  電子競技解說的語音特點
    5.3.2  電子競技解說的辭彙特點
    5.3.3  電子競技解說的語法特點
第6章  電子競技解說的形象與風格

  6.1  常見的電子競技解說風格
    6.1.1  沉穩冷靜型
    6.1.2  幽默娛樂型
    6.1.3  激情澎湃型
    6.1.4  多愁善感型
  6.2  電子競技解說員形象的塑造
    6.2.1  內在形象的塑造
    6.2.2  外在形象的塑造
  6.3  形象與風格案例展示
    案例一:《英雄聯盟》解說周淑怡
    案例二:KPL解說琪琪
    案例三:《絕地求生》解說服裝風格
附錄  電子競技解說的相關政策法規
  附錄A  互聯網視聽節目服務業務分類目錄(試行)(2017年)
  附錄B  關於加強網路視聽節目直播服務管理有關問題的通知
  附錄C  關於進一步規範網路視聽節目傳播秩序的通知
  附錄D  互聯網視聽節目服務管理規定
參考文獻

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