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邊遊戲邊成長(科學管理讓電子遊戲為孩子助力)

  • 作者:葉壯|責編:向睿洋
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111657057
  • 出版日期:2020/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    電子遊戲日益成為90后和OO后的重要交流內容。二十多年來,人們對電子遊戲的認識不斷發展,產生了越來越多元化的觀點,已不再一概而論地災難化解讀與電子遊戲有關的一切。
    現實中,一些家庭還在一刀切地管理孩子,不讓孩子碰電子遊戲。電子遊戲難道真的一無是處嗎?其實遊戲與成長並不矛盾,只要你能夠科學引導,遊戲甚至可能帶來巨大的成長紅利。而如果你用強硬的手段約束和管理孩子玩遊戲,最終只會激化親子矛盾,阻礙孩子的成長。
    如何讓電子遊戲更好地服務於孩子的成長?在本書中,作者將結合專業研究和自己的親子遊戲經驗,為你提供新的認識視角和解決方案。

作者介紹
葉壯|責編:向睿洋
    葉壯,心理學者,畢業於中國科學院心理研究所,現任北京交通大學特聘講師。北京社會心理聯合會科普委員會副秘書長,中國心理學會(CPA)成員,美國心理科學協會(APS) 成員。知乎心理學領域優質回答者,擁有27萬關注者。     曾出版《邊遊戲,邊成長》《21招,讓孩子獨立》《秒懂力》《智慧教養》,譯著《自驅型成長》。

目錄
前言
第1章  遊戲:下一代人的交流平台
  電子遊戲的真實存在
  遊戲問題的本質甚至無關遊戲
第2章  遊戲也許並不是你想的那樣
  遭遇質疑是每一個新興媒介的宿命
  新技術恐慌
  面對電子遊戲:技術的馴化
第3章  邊遊戲,邊成長
  用遊戲促進成長不是偽命題
  大腦的跑步機
  情緒調味品
  一個更包容的社交平台
  創造力:是否有可能通過遊戲去學習
第4章  改變從了解開始
  遊戲管理,家長要做什麼
  孩子到底在玩什麼
  規則的集合
  沒有交互,管理無從談起
  表達:這才是我
第5章  如何幫孩子選一款好遊戲
  讓孩子玩他喜歡的好遊戲
  遊戲其實有很多種
  為什麼不能讓孩子「想玩啥就玩啥」
  挑選好遊戲的原則
第6章  讓肩並肩代替面對面
  親子共游
  不要讓遊戲超越遊戲本身
第7章  當矛盾發生時
  教育能否化解對抗
  大聖,請收了神通吧
  猴哥,咱把行李分了吧
  大師兄,師父讓妖怪抓走了
  成癮標籤
第8章  替他管理還是幫他管理
  為什麼管理會失敗
  出手管理
  孩子玩網游,擔心他學壞
  管理遊戲不等於管理時間
致謝
寫在最後
參考文獻

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