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遊戲世界(虛擬媒介與兒童日常玩耍)(精)/新視野人文叢書

  • 作者:(英)賽斯·吉丁斯|譯者:徐偲驌
  • 出版社:上海文藝
  • ISBN:9787532170562
  • 出版日期:2019/07/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:256
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    遊戲研究在全世界都是一個迅速發展的領域,越來越多涉及視頻遊戲和數字遊戲的專門課程成為當今日常生活和媒體文化中的標誌性現象。作者希望通過關注日常生活中現實遊戲世界與虛擬遊戲世界之間的關係來填補一段空白。他指出了數字遊戲與其他設立已久的遊戲模式之間的延續性和差異。「遊戲世界」這個標題既展示了在視頻遊戲中設計的虛擬世界,也凸顯了遊戲所表現的更廣泛的環境:玩家之間的社交關係;硬體與軟體;在遊戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如神奇寶貝、哈利·波特、樂高、星球大戰);由兒童們的想象力和創造力所產生的遊戲世界(通過討論和角色扮演、繪畫以及戶外遊戲)。遊戲世界提出了一些問題,關於在遊戲中的人物和事件。採用了近期在科學和技術研究方面、遊戲研究和新媒體研究方面的理論成果,一個關鍵主題是這些遊戲世界的重要的具體化角色和他們的組成部分(參與者本身、電腦硬體、玩具、虛擬物理學以及物理環境)。本書基於詳細的小規模人種學案例研究,首次探索了在視頻遊戲的虛擬世界中娛樂的本質以及這些娛樂與現實世界中的日常遊戲如何相互關聯,互相交叉。

作者介紹
(英)賽斯·吉丁斯|譯者:徐偲驌

目錄
導言
第一章  虛擬世界和真實世界
第二章  虛擬媒介與兒童日常玩耍
第三章  微觀行為學:研究遊戲世界的方法
第四章  媒介世界
第五章  柔軟的世界:玩電腦
第六章  遊樂場:物質與非物質玩耍
第七章  實在的世界:現實性、虛擬性與遊戲的原生政治
參考文獻

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