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TypeScript图形渲染实战(2D架构设计与实现)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:步磊峰
出版社:
机械工业
步磊峰编著的《TypeScript图形渲染实战(2D架构 设计与实现)》使用微软最新的TypeScript语言,以面 向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D 绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系 统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。 通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言 、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2D API绘图、 图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及 贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的 设计模式。 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主 要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境 ,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器; 第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类 ,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主 要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、 矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介 绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。 本书内容丰富,讲解由浅入深,特别适合对图形 、游戏和UI开发感兴趣的读者阅读,也适合需要系统 学习图形开发技术的人员阅读。另外,本书还适合 JavaScript程序员及想从C/C++、Java、C#等语言转 HTML 5开发的程序员阅读。编程爱好者、高校学生及 培训机构的学员也可以将本书作为兴趣读物。
人民币:
RMB 99.00
元 售价:
NT$ 396.00
元
TypeScript图形渲染实战(基于WebGL的3D架构与实现)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:步磊峰
出版社:
机械工业
为了让广大3D图形爱好者能够快速地学习WebGL图 形编程,本书按照循序渐进的方式,由浅入深地讲解 了WebGL图形编程的相关知识点。本书理论结合实践, 可以让3D图形爱好者少走弯路,直击3D图形开发中的 核心要点。 本书共10章,分为3篇。第1、2章为数据结构基础 篇,主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境,并 以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数 组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3~7章 为WebGL图形编程基础篇,围绕着如何建立一个 WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染 体系而展开,并且详细介绍了3D图形编程中的一些常 用数学基础知识。第8~10章为开发实战篇,在使用 WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上 实现了对id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染,并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙 皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。 本书特别适合对3D图形开发、WebGL图形编程、游 戏开发等感兴趣的技术人员阅读,还适合JavaScript 程序员及想从C、C++、Java和C#等强类型语言转HTML 5开发的程序员阅读。另外,编程爱好者、高校学生及 培训机构的学员也可以将本书作为兴趣读物。
人民币:
RMB 109.00
元 售价:
NT$ 436.00
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