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Autodesk Inventor Professional2026中文版從入門到精通

  • 作者:編者:張紅松//許亞倩//陳曉鴿|責編:黃麗梅//王春雨
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111820819
  • 出版日期:2026/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:417
人民幣:RMB 99 元      售價:元
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內容大鋼
    利用Autodesk Inventor能夠完成從二維設計到三維設計的轉換,因其易用性和強大的功能,它在機械、汽車、建築等領域得到了廣泛的應用。Autodesk Inventor Professional 2026中文版是美國Autodesk公司推出的新版三維設計軟體。
    本書系統介紹了Autodesk Inventor Professional 2026中文版的基本功能,以及和其他CAE軟體聯合進行動力學分析、應力分析等內容。本書共分4篇15章。第1篇介紹Autodesk Inventor基本功能模塊的使用;第2篇介紹減速器各個零件的設計方法;第3篇介紹減速器裝配、干涉檢查與運動模擬、工程圖與表達視圖設計等;第4篇為高級進階應用篇,介紹了Autodesk Inventor的運動模擬與應力分析。
    本書既可供高等院校機械類、機電類或其他相關專業的師生使用,也可作為普通設計人員及Autodesk Inventor愛好者的自學參考資料。

作者介紹
編者:張紅松//許亞倩//陳曉鴿|責編:黃麗梅//王春雨

目錄
前言
第1篇  功能介紹
  第1章  電腦輔助設計與Autodesk Inventor簡介
    1.1  電腦輔助設計(CAD)入門
    1.2  參數化造型簡介
    1.3  Autodesk Inventor的產品優勢
    1.4  Autodesk Inventor支持的文件格式
      1.4.1  Inventor的文件類型
      1.4.2  與Autodesk Inventor兼容的文件類型
    1.5  Autodesk Inventor Professional 2026工作界面一覽
      1.5.1  草圖環境
      1.5.2  零件(模型)環境
      1.5.3  部件(裝配)環境
      1.5.4  鈑金模型環境
      1.5.5  工程圖環境
      1.5.6  表達視圖環境
    1.6  模型的瀏覽和屬性設置
      1.6.1  模型的顯示
      1.6.2  模型的動態觀察
      1.6.3  獲得模型的特性
      1.6.4  選擇特徵和圖元、工程圖
    1.7  工作界面定製與系統環境設置
      1.7.1  文檔設置
      1.7.2  系統環境常規設置
      1.7.3  用戶界面顏色設置
      1.7.4  顯示設置
    1.8  Autodesk Inventor項目管理
      1.8.1  創建項目
      1.8.2  編輯項目
  第2章  草圖的創建與編輯
    2.1  草圖綜述
    2.2  草圖的設計流程
    2.3  選擇草圖平面與創建草圖
    2.4  草圖基本幾何特徵的創建
      2.4.1  點與曲線
      2.4.2  圓與圓弧
      2.4.3  槽
      2.4.4  矩形與多邊形
      2.4.5  倒角與圓角
      2.4.6  投影幾何圖元
      2.4.7  插入AutoCAD文件
      2.4.8  創建文本
      2.4.9  插入圖像
    2.5  草圖幾何圖元的編輯
      2.5.1  鏡像與特徵
      2.5.2  偏移、延伸與修剪
    2.6  草圖尺寸標注
      2.6.1  自動標注尺寸
      2.6.2  手動標注尺寸
      2.6.3  編輯草圖尺寸

    2.7  草圖幾何約束
      2.7.1  添加草圖幾何約束
      2.7.2  草圖幾何約束的自動捕捉
      2.7.3  顯示和刪除草圖幾何約束
    2.8  草圖尺寸參數關係化
    2.9  定製草圖工作環境
  第3章  特徵的創建與編輯
    3.1  基於特徵的零件設計
    3.2  基於草圖的簡單特徵的創建
      3.2.1  拉伸特徵
      3.2.2  旋轉特徵
      3.2.3  孔特徵
    3.3  定位特徵
      3.3.1  基準定位特徵
      3.3.2  工作點
      3.3.3  工作軸
      3.3.4  工作平面
      3.3.5  顯示與編輯定位特徵
    3.4  放置特徵和陣列特徵
      3.4.1  圓角與倒角
      3.4.2  零件抽殼
      3.4.3  拔模
      3.4.4  鏡像特徵
      3.4.5  陣列特徵
      3.4.6  螺紋特徵
      3.4.7  加強筋與肋板
      3.4.8  分割零件
    3.5  複雜特徵的創建
      3.5.1  放樣特徵
      3.5.2  掃掠特徵
      3.5.3  螺旋掃掠特徵
      3.5.4  加厚/偏移特徵
      3.5.5  凸雕特徵
      3.5.6  貼圖特徵
    3.6  編輯特徵
      3.6.1  編輯退化的草圖以編輯特徵
      3.6.2  直接修改特徵
    3.7  設計元素(iFeature)入門
      3.7.1  創建和修改iFeature
      3.7.2  放置iFeature
      3.7.3  深入研究放置iFeature
    3.8  表驅動工廠(iPart)入門
      3.8.1  創建iPart工廠
      3.8.2  iPart電子錶格管理
    3.9  定製特徵工作區環境
    3.10  實例—參數化齒輪的創建
      3.10.1  創建參數和草圖
      3.10.2  創建三維模型
  第4章  部件裝配
    4.1  Autodesk Inventor的部件設計

    4.2  零部件基礎操作
      4.2.1  添加和替換零部件
      4.2.2  旋轉和移動零部件
      4.2.3  鏡像和陣列零部件
      4.2.4  零部件拉伸、打孔和倒角
    4.3  添加和編輯約束
      4.3.1  配合約束
      4.3.2  角度約束
      4.3.3  相切約束
      4.3.4  插入約束
      4.3.5  對稱約束
      4.3.6  運動約束
      4.3.7  過渡約束
      4.3.8  編輯約束
    4.4  觀察和分析部件
      4.4.1  部件剖視圖
      4.4.2  干涉檢查(過盈檢查)
      4.4.3  驅動運動約束
    4.5  自上而下的裝配設計
      4.5.1  在位創建零件
      4.5.2  在位編輯零件
    4.6  衍生零件和部件
      4.6.1  衍生零件
      4.6.2  衍生部件
    4.7  iMate智能裝配
      4.7.1  iMate基礎知識
      4.7.2  創建和編輯iMate
      4.7.3  用iMate裝配零部件
    4.8  自適應設計
      4.8.1  自適應設計基礎知識
      4.8.2  控制對象的自適應狀態
      4.8.3  基於自適應的零件設計
    4.9  定製裝配工作區環境
    4.10  自適應部件裝配範例—剪刀
  第5章  工程圖和表達視圖
    5.1  工程圖
      5.1.1  創建工程圖與繪圖環境設置
      5.1.2  基本視圖
      5.1.3  投影視圖
      5.1.4  斜視圖
      5.1.5  剖視圖
      5.1.6  局部視圖
      5.1.7  斷開視圖
      5.1.8  局部剖視圖
      5.1.9  尺寸標注
      5.1.10  技術要求和符號標注
      5.1.11  文本標注和指引線文本
      5.1.12  添加引出序號和明細欄
      5.1.13  工程圖環境設置
    5.2  表達視圖

      5.2.1  創建表達視圖
      5.2.2  調整零部件位置
      5.2.3  創建動畫
第2篇  零件設計
  第6章  通用標準件設計
    6.1  定距環設計
      6.1.1  實例製作流程
      6.1.2  實例效果展示
      6.1.3  操作步驟
      6.1.4  總結與提示
    6.2  鍵的設計
      6.2.1  實例製作流程
      6.2.2  實例效果展示
      6.2.3  操作步驟
      6.2.4  總結與提示
    6.3  銷的設計
      6.3.1  實例製作流程
      6.3.2  實例效果展示
      6.3.3  操作步驟
      6.3.4  總結與提示
    6.4  螺母設計
      6.4.1  實例製作流程
      6.4.2  實例效果展示
      6.4.3  操作步驟
      6.4.4  總結與提示
    6.5  螺栓設計
      6.5.1  實例製作流程
      6.5.2  實例效果展示
      6.5.3  操作步驟
      6.5.4  總結與提示
  第7章  傳動軸及其附件設計
    7.1  傳動軸設計
      7.1.1  實例製作流程
      7.1.2  實例效果展示
      7.1.3  操作步驟
      7.1.4  總結與提示
    7.2  軸承設計
      7.2.1  實例製作流程
      7.2.2  實例效果展示
      7.2.3  操作步驟
      7.2.4  總結與提示
    7.3  軸承支架設計
      7.3.1  實例製作流程
      7.3.2  實例效果展示
      7.3.3  操作步驟
      7.3.4  總結與提示
  第8章  圓柱齒輪與蝸輪設計
    8.1  大圓柱齒輪設計
      8.1.1  設計實例
      8.1.2  實例效果展示

      8.1.3  操作步驟
      8.1.4  總結與提示
    8.2  小圓柱齒輪設計
      8.2.1  設計實例
      8.2.2  實例效果展示
      8.2.3  操作步驟
      8.2.4  總結與提示
    8.3  蝸輪設計
      8.3.1  設計實例
      8.3.2  實例效果展示
      8.3.3  操作步驟
      8.3.4  總結與提示
  第9章  減速器箱體與附件設計
    9.1  減速器下箱體設計
      9.1.1  實例製作流程
      9.1.2  實例效果展示
      9.1.3  操作步驟
      9.1.4  總結與提示
    9.2  減速器箱蓋設計
      9.2.1  實例製作流程
      9.2.2  實例效果展示
      9.2.3  操作步驟
      9.2.4  總結與提示
    9.3  油標尺與通氣器設計
      9.3.1  實例製作流程
      9.3.2  實例效果展示
      9.3.3  操作步驟
      9.3.4  總結與提示
    9.4  端蓋設計
      9.4.1  實例製作流程
      9.4.2  實例效果展示
      9.4.3  操作步驟
      9.4.4  總結與提示
第3篇  裝配與工程圖
  第10章  減速器裝配
    10.1  傳動軸裝配
      10.1.1  裝配流程
      10.1.2  裝配效果展示
      10.1.3  裝配步驟
      10.1.4  總結與提示
    10.2  小齒輪裝配
    10.3  減速器總裝配
      10.3.1  裝配流程
      10.3.2  裝配效果展示
      10.3.3  裝配步驟
      10.3.4  總結與提示
  第11章  零部件設計加速器
    11.1  緊固件生成器
      11.1.1  螺栓聯接零部件生成器
      11.1.2  帶孔銷零部件生成器

      11.1.3  安全銷零部件生成器
      11.1.4  實例—為減速器安裝螺栓
    11.2  彈簧生成器
      11.2.1  壓縮彈簧零部件生成器
      11.2.2  拉伸彈簧零部件生成器
      11.2.3  碟形彈簧生成器
      11.2.4  扭簧零部件生成器
      11.2.5  實例—裝配彈簧單跳蹺玩具
    11.3  動力傳動生成器
      11.3.1  軸生成器
      11.3.2  正齒輪零部件生成器
      11.3.3  蝸輪零部件生成器
      11.3.4  錐齒輪零部件生成器
      11.3.5  軸承生成器
      11.3.6  V型皮帶零部件生成器
      11.3.7  盤式凸輪零部件生成器
      11.3.8  矩形花鍵聯接生成器
      11.3.9  O形密封圈零部件生成器
      11.3.10  實例—創建傳動軸組件
  第12章  減速器干涉檢查與運動模擬
    12.1  齒輪傳動的運動模擬
      12.1.1  添加齒輪間的運動約束
      12.1.2  驅動約束
      12.1.3  錄製齒輪運動動畫
    12.2  減速器的干涉檢查
      12.2.1  剖視箱體以觀察干涉
      12.2.2  檢查靜態干涉
      12.2.3  檢測運動過程中的干涉
      12.2.4  檢測零部件的接觸
  第13章  減速器工程圖與表達視圖設計
    13.1  零件圖的創建
      13.1.1  標準件零件圖
      13.1.2  傳動軸零件圖
      13.1.3  下箱體零件圖
      13.1.4  箱蓋零件圖
    13.2  裝配圖的創建
      13.2.1  傳動軸部件裝配圖
      13.2.2  減速器部件裝配圖
    13.3  減速器表達視圖
      13.3.1  效果展示
      13.3.2  操作步驟
      13.3.3  爆炸圖創建
第4篇  高級應用
  第14章  運動模擬
    14.1  運動模擬模塊概述
      14.1.1  運動模擬的工作界面
      14.1.2  Autodesk Inventor運動模擬的特點
    14.2  構建模擬機構
      14.2.1  運動模擬設置
      14.2.2  轉換約束

      14.2.3  插入運動類型
      14.2.4  添加力和力矩
      14.2.5  添加未知力
      14.2.6  修復冗余
      14.2.7  動態零件運動
    14.3  模擬及結果輸出
      14.3.1  運動模擬設置
      14.3.2  運行模擬
      14.3.3  模擬結果輸出
  第15章  應力分析
    15.1  應力分析模塊概述
      15.1.1  應力分析的一般方法
      15.1.2  應力分析的意義
    15.2  邊界條件的創建
      15.2.1  驗證材料
      15.2.2  力和壓力
      15.2.3  軸承載荷
      15.2.4  力矩
      15.2.5  體載荷
      15.2.6  固定約束
      15.2.7  銷約束
      15.2.8  無摩擦約束
    15.3  模型分析及結果處理
      15.3.1  應力分析設置
      15.3.2  運行分析
      15.3.3  查看分析結果
      15.3.4  生成分析報告
      15.3.5  生成動畫

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