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新媒體設計(案例視頻版普通高等教育藝術設計類新形態教材浙江省普通本科高校十四五重點立項建設教材)

  • 作者:編者:來思淵|責編:楊薇
  • 出版社:中國水利水電
  • ISBN:9787522645742
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:164
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書以數字技術快速發展與藝術設計深度融合為背景,系統梳理新媒體設計的理論框架、技術基礎與藝術形態,構建兼具學術性與實踐性的教學知識體系。全書從新媒體的概念與媒介演進出發,在傳播學、數字媒體技術與藝術設計交叉視角下,解析新媒體藝術的發展脈絡與美學特徵,並圍繞新媒體相關的核心領域展開論述。書中結合國內外典型案例,分析新媒體技術在藝術創作、敘事方式、交互模式與觀眾體驗中的應用與創新,同時關注時尚前沿新媒體藝術的發展趨勢。
    本書理論與實踐並重,可作為新媒體設計、數字媒體藝術、視覺傳達等相關專業的教材或參考讀物。

作者介紹
編者:來思淵|責編:楊薇

目錄
前言
第1章  緒論
  1.1  新媒體相關概念
  1.2  新媒體藝術概述
  習題
第2章  新媒體燈光
  2.1  新媒體燈光的概念與特徵
  2.2  新媒體燈光技術概述
  2.3  新媒體燈光藝術的應用場景
  2.4  新媒體燈光的發展前景
  習題
第3章  新媒體影視
  3.1  新媒體影視的發展歷程
  3.2  新媒體影視的特徵及理論研究
  3.3  新媒體影視的發展趨勢
  習題
第4章  新媒體交互藝術
  4.1  新媒體交互藝術的概念與特點
  4.2  新媒體藝術交互方式
  4.3  新媒體交互藝術的分類
  習題
第5章  新媒體裝置藝術
  5.1  裝置藝術的基本概念
  5.2  新媒體裝置藝術的特徵
  5.3  新媒體裝置藝術的價值
  習題
第6章  新媒體公共藝術
  6.1  新媒體公共藝術的概念
  6.2  新媒體介入公共藝術的趨勢與優勢
  6.3  新媒體公共藝術的表現形式
  6.4  新媒體公共藝術的當代價值
  習題
第7章  Mapping
  7.1  什麼是Mapping
  7.2  Mapping的主要分類
  7.3  Mapping的優勢與特點
  7.4  Mapping的應用與發展
  習題
第8章  擴展現實
  8.1  擴展現實技術的概念與範疇
  8.2  擴展現實技術的發展歷程
  8.3  擴展現實技術的工作原理與技術特性
  8.4  擴展現實技術的應用領域
  習題
第9章  新媒體遊戲
  9.1  新媒體遊戲的概念與特徵
  9.2  新媒體遊戲的類型
  9.3  新媒體遊戲的發展趨勢
  習題
第10章  元宇宙

  10.1  新媒體與元宇宙
  10.2  元宇宙賦能下新媒體藝術的發展新機遇
  10.3  元宇宙的未來展望
  習題
第11章  生物藝術
  11.1  生物藝術的概念與定義
  11.2  生物藝術的起源和發展
  11.3  生物藝術的表現類型
  11.4  生物藝術的倫理議題
  11.5  生物藝術的未來展望
  習題
第12章  生成式人工智慧
  12.1  生成式人工智慧的概念、原理與特性
  12.2  生成式人工智慧的新體驗
  12.3  AIGC與人文創新
  12.4  AIGC與沉浸式娛樂
  12.5  AIGC與跨界創作
  12.6  AIGC與新媒體藝術的倫理與挑戰
  習題
第13章  新媒體藝術的未來
  13.1  學科跨界:科學與藝術的深度融合
  13.2  虛實交融:虛擬與現實的邊界打破
  13.3  文化創新:為新媒體藝術注入時代內涵
  13.4  先鋒藝術:新媒體藝術的先鋒姿態
  習題
參考文獻
視頻資源索引

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