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遊戲場景設計(即夢AI+Stable Diffusion高等院校數字化人才培養創新教材)/AI賦能系列

  • 作者:編者:郭開鶴//張凡//吳瓊銀|責編:郝建偉//羅倩
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111814597
  • 出版日期:2026/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:278
人民幣:RMB 99 元      售價:元
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內容大鋼
    本書共8章:第1章詳細介紹了遊戲的分類、主流遊戲引擎,以及遊戲場景的概念、任務和製作流程等;第2章通過14個案例,講解了利用即夢AI生成遊戲中的道具和場景的方法;第3章通過16個案例,講解了利用Stable Diffusion生成遊戲中的道具、場景和地圖的方法;第4章以製作相對簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了遊戲道具的基礎知識和製作過程;第5章詳細講解了3D網路遊戲中室外場景哨塔的製作方法;第6章詳細講解了2D網頁遊戲中室外場景太極殿的製作方法;第7章從一個具體的3D遊戲室內場景項目入手,詳細講解了墓穴場景的製作方法;第8章從一個具體的3D網路遊戲中的洞穴項目入手,詳細講解了洞穴場景的製作方法。為了輔助初學遊戲場景製作的讀者,本書的配套網盤中含有大量高清晰度視頻文件以及所有實例的素材和源文件,供讀者參考。
    本書既可作為本、專科院校遊戲藝術設計、動畫、數字媒體、藝術設計等相關專業師生或社會培訓班的教材,也可作為遊戲設計愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:郭開鶴//張凡//吳瓊銀|責編:郝建偉//羅倩

目錄
前言
第1章  認識遊戲場景
  1.1  遊戲的分類
    1.1.1  按運行平台分類
    1.1.2  按核心玩法分類
    1.1.3  按內容題材分類
    1.1.4  按商業模式分類
    1.1.5  按遊戲空間和玩法的維度分類
    1.1.6  按其他重要概念分類
  1.2  遊戲引擎簡述
    1.2.1  遊戲引擎的核心組成部分
    1.2.2  主流遊戲引擎
  1.3  遊戲場景的概念及任務
    1.3.1  遊戲場景的構成要素
    1.3.2  遊戲場景的核心任務
  1.4  遊戲製作流程
    1.4.1  提案
    1.4.2  前期規劃
    1.4.3  前期製作
    1.4.4  中期製作
    1.4.5  後期製作
    1.4.6  遊戲測試
    1.4.7  發行與售后支持
  1.5  課後練習
第2章  生成遊戲中的道具和場景——即夢AI
  2.1  生成2D單手劍遊戲道具
  2.2  生成2.5D中式寶箱遊戲道具
  2.3  生成遊戲中的武器裝備圖表
  2.4  生成2.5D像素風格的農場遊戲場景
  2.5  生成2.5D卡通風格的探險遊戲場景
  2.6  生成3D次世代農家小院的遊戲場景
  2.7  生成3D廢土風格的庇護所遊戲場景
  2.8  生成3D廢土風格的沙漠戈壁中圓頂建築的遊戲場景
  2.9  生成由石壁元素構成的西幻風格的3D遊戲場景1
  2.10  生成由石壁元素構成的西幻風格的3D遊戲場景2
  2.11  生成3D遊戲中的魔幻森林場景
  2.12  生成3D戰爭類廢土風格的遊戲場景
  2.13  生成3D遊戲中的墓穴場景
  2.14  生成3D遊戲中的洞穴場景
  2.15  課後練習
第3章  生成遊戲中的道具、場景和地圖——Stable Diffusion
  3.1  生成魔幻風格的遊戲武器道具原畫——寶劍
  3.2  生成科幻風格的遊戲武器道具原畫——步槍
  3.3  生成2D像素風格的復古暗黑地下城遊戲場景
  3.4  生成2D像素風格的遊戲地圖
  3.5  生成2.5D遊戲地圖1
  3.6  生成2.5D遊戲地圖2
  3.7  生成2.5D遊戲地圖3
  3.8  生成2.5D國風手機武俠Q版場景
  3.9  生成2.5D養成類遊戲場景地圖

  3.10  生成2.5D遊戲轉軸地圖
  3.11  生成2.5D國風手機地圖
  3.12  生成3D暗黑風格的遊戲場景
  3.13  生成3D卡通風格的夢幻海底遊戲場景
  3.14  生成3D卡通風格的魔幻蘑菇屋遊戲場景
  3.15  生成3D遊戲地下場景
  3.16  生成3D歐美遊戲場景
  3.17  課後練習
第4章  遊戲中的道具製作——雙手劍
  4.1  製作劍模型
    4.1.1  將原畫作為參考
    4.1.2  製作劍身模型
    4.1.3  製作護手模型
    4.1.4  製作劍柄模型
  4.2  調整貼圖UVW坐標
    4.2.1  賦予劍模型棋盤格貼圖
    4.2.2  劍的UVW展開和調整
    4.2.3  輸出劍的UVW
  4.3  繪製貼圖
    4.3.1  從原畫到貼圖的轉換
    4.3.2  對貼圖進行細緻加工
  4.4  課後練習
第5章  遊戲室外場景製作1——哨塔
  5.1  進行單位設置
  5.2  製作建築模型
    5.2.1  主體建築模型的製作
    5.2.2  欄桿、帳篷與瞭望塔的製作
  5.3  製作建築裝飾物模型
    5.3.1  燈籠模型的製作
    5.3.2  旗幟的製作
  5.4  調整模型與貼圖
    5.4.1  調整地面
    5.4.2  調整建築
    5.4.3  調整欄桿
    5.4.4  調整其他部分
  5.5  課後練習
第6章  遊戲室外場景製作2——太極殿
  6.1  製作太極殿模型
    6.1.1  基礎場景模型的製作
    6.1.2  主體建築的製作
    6.1.3  附屬建築的製作
    6.1.4  裝飾物件的製作
    6.1.5  創建燈光和攝像機
  6.2  製作太極殿貼圖
    6.2.1  製作主體建築貼圖
    6.2.2  製作附屬建築貼圖
    6.2.3  製作裝飾物件貼圖
    6.2.4  渲染出圖
  6.3  課後練習
第7章  遊戲室內場景製作1——墓穴

  7.1  進行單位設置
  7.2  製作建築模型
    7.2.1  主體建築模型的製作
    7.2.2  與主體結構相關聯的牆體部分的通道和門的製作
  7.3  調整貼圖UVW坐標
    7.3.1  材質ID號的指定及光滑組的設定
    7.3.2  進行UV編輯
  7.4  繪製貼圖
    7.4.1  提取UV線框
    7.4.2  繪製牆面貼圖
    7.4.3  繪製地面貼圖
    7.4.4  繪製頂面貼圖
    7.4.5  繪製其他部分的貼圖
  7.5  調整模型與貼圖
  7.6  課後練習
第8章  遊戲室內場景製作2——洞穴
  8.1  主體模型的製作
    8.1.1  隧道的製作
    8.1.2  裝飾物的製作
  8.2  調整貼圖UVW坐標
    8.2.1  調整隧道
    8.2.2  調整場景裝飾物
  8.3  場景燈光設置
  8.4  課後練習

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