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影游融合研究(理論與批評)/吉動學術系列文叢

  • 作者:編者:陳旭光//李雨諫|責編:筴學婧
  • 出版社:中國國際廣播
  • ISBN:9787507860511
  • 出版日期:2026/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:462
人民幣:RMB 128 元      售價:
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內容大鋼
    本書薈集近十年來「影游融合」研究的核心文獻,系統梳理了中國學者在電影與電子遊戲交叉領域的理論成果與前沿探索,內容涵蓋敘事探索與美學互哺、產業跨界聯動、數字技術融合及媒介文化變遷等核心議題。同時,本書深入解析了中國視聽產業「影游聯動」的實踐軌跡與文化表徵,為理解本土數字媒介生態的重塑提供了關鍵的文獻支撐與重要的理論導引。本書從整體上為當下中國文化、影視遊戲研究者,以及中國影視理論與遊戲理論的學術整合與學科建設提供了重要的成果支持和參考坐標。

作者介紹
編者:陳旭光//李雨諫|責編:筴學婧

目錄
導論 在影像與遊戲之間——電影與遊戲融合研究的譜系、問題與方法
影游融合:緣起與歷程
  泛娛樂時代的影游產業互動融合
  從《頭號玩家》看影游深度融合的電影實踐及其審美趨勢
  論后疫情時代「影游融合」電影的新機遇與新空間
  論影游融合的媒介基礎與產業路徑
  「影游融合」與「遊戲化」的問題再思考:從概念辨析、理論視角到個案分析
  「影視劇與遊戲融合發展及審美趨勢研究」總結報告
理論的本體建構與美學變革
  論影游融合的想象力新美學與想象力消費
  相似與分殊:劇游融合、影游融合的本體分析與審美考辨
  當下影游融合類電影的影像美學研究
  影游融合:中國電影工業美學的新維度
  影游融合、想象力消費與美學的變革——論媒介融合視域下的互動劇美學
理論的跨學科建構
  技術美學、藝術形態與「游生代」思維——論影游融合與想象力消費
  影游融合與參與敘事:互動劇的發展、特徵及趨勢
  互動電影崛起:媒介脈絡與遊戲基因
  互動,界面與時間性——電影與遊戲何以「融合」?
  「影—游」融合背後的視知覺對話——笛卡爾「松果體」與《巨洞探險》
影游融合的理論反思
  數字時代電影想象的轉型與想象力消費
  操控抑或被控?——遊戲化電影對電子遊戲的效仿與反思
  時間的辯證法——影游融合視野下電影與遊戲的連續性問題及其比較
  作為工具性體驗的電子遊戲——及其與電影的關係
  電影消融于遊戲:當代視頻遊戲的超電影化趨勢研究
影游融合的批評化實踐
  《刺殺小說家》的雙重世界:「作者性」、寓言化與工業美學建構
  后疫情時代的網路電影:影游融合與「想象力消費」新趨勢——以《倩女幽魂:人間情》為個案
  影游融合視域下的跨媒介敘事研究——論《黑神話:悟空》
  論影游融合視域下的《黑神話:悟空》現象
  《刺殺小說家2》:一場跨越虛/實、影/游之界的梅菲斯特之旅
跋 學術綜述與述評
  走向媒介融合時代的中國電影
  跨學科視野下的批評延展與知識生產
附錄
  影游融合研究文獻彙編(1999—2026)
後記

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